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發(fā)布時(shí)間:2014-10-26 12:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
暗黑元首 辛德拉
前言:辛德拉有一切法師的優(yōu)點(diǎn),高AOE傷害,手長(zhǎng),群控,高暴發(fā),低耗藍(lán),而且目前來看,她幾乎沒有缺點(diǎn),如果硬要說有的話,那唯一的缺點(diǎn)就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法師,那個(gè)不是脆皮呢?如何玩好辛德拉,如何更完美的打出傷害,那么小編接來就為大家仔細(xì)講解一下。
優(yōu):高AOE傷害,手長(zhǎng),群控,高暴發(fā),低耗藍(lán)。
缺:操作難度太大,掌握不好就不容易打出成噸的傷害。
英雄技能
技能在升至滿級(jí)后,會(huì)獲得特殊效果。(注:辛德拉的被動(dòng)很酷,但是沒什么特別的。這個(gè)技能的效果就是每個(gè)技能學(xué)到滿級(jí)之后就有一個(gè)額外效果。)
小編注解:前期積累,后期逆天的被動(dòng),4技能都強(qiáng)化后的辛德拉會(huì)變得更加全面,這也是辛德拉后期能力的最大保障。
辛德拉幻化出一個(gè)造成魔法傷害的暗黑法球。法球會(huì)存留,并且被她的其它能力所操縱。(注:這是你的主力技能,在前期這是你的主力騷擾技能,而且這個(gè)技能還可以配合其它技能使用。)
小編注解:Q位移的缺點(diǎn)就是范圍太小,但好在Q的耗藍(lán)少,和CD都還過得去。需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移動(dòng)中是否,這個(gè)變相提高了辛德拉的技能射程,應(yīng)為別人丟技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不會(huì)。同時(shí)Q技能也是辛德拉的主要傷害來源。
辛德拉抓取并投擲一名小兵或者暗黑法球,來對(duì)敵人造成魔法傷害,并減少他們的移動(dòng)速度。(注:這是目前游戲里最好玩的技能了,你可以用它抓起附近的小兵扔向敵人,你也可以扔出你的虛空球來造成眩暈以及其它效果。另外這個(gè)技能可以抓起紅藍(lán)buff,并且它們可以起到非常錯(cuò)有趣的效果,比如扔出紅buff就能造成減速效果。)
小編注解:W是個(gè)很有意思的技能,他可以抓取LOL里絕大多數(shù)的中立生物(大龍小龍不能抓的),包括英雄召喚出來的生物,比如安妮的小熊,瑪爾扎哈的小蟲子,小丑的盒子等等,唯一需要注意的是,辛德拉的W雖然可以抓到杰拉的植物,但是沒法扔出去哦。
除此之外,W也是你Q命中的基礎(chǔ),W無論的范圍還是距離,都比Q要遠(yuǎn)很多,所以在對(duì)線期我會(huì)盡可能的先W小編砸中小兵,然后接Q+平A,這一套combo無論是前期還是后期,傷害都非常非常的高。
最后,W也可以拿來惡作劇,比如搶打野紅BUFF什么的。。當(dāng)然,不要太壞了。。。
辛德拉將敵人和暗黑法球擊退,并造成魔法傷害。被暗黑法球命中的敵人會(huì)被暈眩。(注:這是非常強(qiáng)大的范圍打斷,搭配你的虛空球可以打出非常強(qiáng)大的范圍眩暈,這絕對(duì)是所有普通技能中最強(qiáng)大的團(tuán)控。你可以把戰(zhàn)場(chǎng)想象為臺(tái)球案,你的虛空球就是母球,E技能就是球桿,你的敵人就是其它球,希望你手別打滑(miss)!)
小編注解:E技能是辛德拉最為核心的技能,沒有之一,因?yàn)闊o論是保護(hù)后排,還是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最為重要的技能。
E技能的釋放難度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,簡(jiǎn)單的來說,就是E技能就是桌球的球桿,Q制造的球就是臺(tái)球,你需要用E技能把臺(tái)球推向?qū)Ψ健?
輪持續(xù)時(shí)間,其實(shí)就只有區(qū)區(qū)1.5秒,和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能跪在隱蔽,你是一個(gè)莫甘娜走到人群前面,啥子都知道你會(huì)Q過去了,但是辛德拉不會(huì),再熟悉E的距離之后,辛德拉可以在很遠(yuǎn)的地方QE控制對(duì)手。
所以E技能是我心目中最好的控制技能,沒有之一。另外,E技能本身帶擊退效果,這個(gè)效果可以作用于絕大部分突進(jìn)技能,比如皇子的EQ二連。在他Q過來的時(shí)候按E,就可以直接把皇子推回去。
如果你想玩好辛德拉,E技能是你最應(yīng)該重視的技能,無它,因?yàn)樗攀切恋吕磺袀Φ幕?
辛德拉用她的所有暗黑法球來轟擊一名敵方英雄。(注:辛德拉的大招是匯集周圍的虛空球進(jìn)攻敵人,每個(gè)虛空球都將造成一次傷害。她身上時(shí)刻有3個(gè)虛空球,所以至少可以造成3次傷害,最好事先在目標(biāo)周圍準(zhǔn)備2個(gè)虛空球,這樣大招的傷害會(huì)進(jìn)一步升高,這個(gè)技能的時(shí)機(jī)掌握會(huì)成為辛德拉水平的判斷標(biāo)準(zhǔn)。)
小編注解:新聞樂見的三秒鐘最重要的一環(huán)就是大招,從文字描述里就能感受到撲面而來的一股狂霸炫拽的氣息。
首先糾正一個(gè)誤區(qū),辛德拉的大招不是球越多越好,6球極限秒殺在實(shí)戰(zhàn)中一點(diǎn)意義都沒有,關(guān)鍵的意義是如何能更高去打出傷害。
這是什么意思呢,很簡(jiǎn)單,辛德拉的大招傷害取決于當(dāng)時(shí)場(chǎng)面上球的數(shù)量,理論上可以實(shí)現(xiàn)6球同時(shí)存在,但是這毫無意義,因?yàn)槿绻鸕ank里你這么干,早酒杯殺或者對(duì)方已經(jīng)溜走了。
辛德拉自帶三個(gè)球,所以在技能描述里面最低的總傷害,經(jīng)過數(shù)次的實(shí)驗(yàn),我個(gè)人得出一個(gè)最理想的數(shù)據(jù)。
那就是五個(gè)球,五個(gè)球操作難度并不是很大,在你決定干掉對(duì)手,現(xiàn)在兵堆Q一下,之后W抓取剛才的球丟向?qū)Ψ?,然后E暈住,在接第二個(gè)Q,最后大招+引燃,這一套傷害非常非常的高,足以讓你在6級(jí)時(shí)秒掉任何一個(gè)英雄,哪怕他是蒙多龍女這樣的純?nèi)狻?
當(dāng)然,這只適合與對(duì)線期,因?yàn)閷?duì)線期你的對(duì)手只有一個(gè),在團(tuán)戰(zhàn)或者POKE階段,需要不同的應(yīng)對(duì)方法。
辛德拉對(duì)于劫來說,簡(jiǎn)直就是媽媽打兒子的感覺,我們的Q技能施法距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)超于劫的Q技能,在線上不停的用Q技能去消耗,在劫上前補(bǔ)刀期間,利用平A去消耗,在等級(jí)提高后,我們打劫就非常的好打了。
劫補(bǔ)刀時(shí),放Q對(duì)其消耗,W抓起丟在地上的Q,扔向劫,在E技能暈住劫,在Q,這樣一套下來,劫血量幾乎就一見半。(QWEAAQA)
劫再被壓制的情況下,經(jīng)驗(yàn)會(huì)落后我們一點(diǎn),搶先到6后,就可以抓住機(jī)會(huì)秒殺劫了,同樣以上的操作,但這次我們需要加大招來打出更多的傷害。
辛德拉的大招會(huì)跟隨目標(biāo),不會(huì)在目標(biāo)閃現(xiàn)后就不跟隨了,所以我們不需要看見對(duì)方閃現(xiàn),我們也跟著閃現(xiàn)過去。
現(xiàn)在很火的炸彈人,排位是非BAN必須的英雄,他的定位之前與拉克絲一樣,就是POKE流,如果對(duì)方打野足夠強(qiáng)勢(shì),那么可以考慮在藍(lán)BUFF位置做好眼去反炸彈人的藍(lán),有藍(lán)BUFF的炸彈人和沒BUFF的炸彈人就是兩個(gè)英雄的差距。
對(duì)線期就不需要考慮單殺他了,炸彈人走位一定會(huì)非常的靠后,如果你一味的向前消耗,反而會(huì)被地雷后Q搞得很傷。
對(duì)線期間,盡量的和平補(bǔ)刀,期間如果打野能來抓,配合打野就可以一套帶走他,(QWEQ),這樣一套上去就可以暈住炸彈人,再配合打野粘人的BUFF,很容易一套把很脆的炸彈人帶走。
小魚人這個(gè)英雄的暴發(fā)很高,一套連招下來幾乎血量所剩無幾,對(duì)線小魚人需要注意就是走位,如何去丟掉他的E技能,在丟失E技能的小魚人,我們就可以甩出一套連招來教訓(xùn)一下他,在小魚人E用掉后,我們(QEWAQA),這樣一套下來,小魚人血量也會(huì)很傷的。
對(duì)線期間,小魚人上前補(bǔ)刀,我們可以利用Q技能去消耗,不需要利用平A去掉,應(yīng)為Q技能耗藍(lán)較低,QCD較短,小魚人雖然暴發(fā)高,但是耗藍(lán)較大,所以小魚人在線上甩出兩套連招后,幾乎藍(lán)量見底。
在升六級(jí)后,看中小魚人交出E技能后,我們就可以抓住這個(gè)機(jī)會(huì)利用連招秒掉,為什么需要在小魚人用完E技能才能使用大招呢?因?yàn)樾◆~人的E技能可以免疫一切鎖定技能,就等于劍姬大招,中亞等,是不可選中的。
發(fā)條和辛德拉一樣,都是非常全面的AP,辛德拉在對(duì)線期單殺發(fā)條的概率很小(55開時(shí)),除非雙方的水平差距過大(73開時(shí)),但是發(fā)條最大的弊病就是前期的耗藍(lán)和傷害不足,辛德拉可以在對(duì)線期壓制發(fā)條。
因?yàn)榘l(fā)條有護(hù)盾,所以就算五顆球的情況下,辛德拉都會(huì)很難秒掉一個(gè)滿血的發(fā)條,所以盡可能的消耗發(fā)條的血量,在眼位齊全的情況下,和他正面換血都沒有關(guān)系,發(fā)條要單殺辛德拉同樣是天方夜譚。
在發(fā)條血量所剩過半時(shí),就可以利用一套連招帶走她,及時(shí)她有回血,也不怕,因?yàn)樾恋吕囊惶走B招傷害非常高的。
對(duì)線火男時(shí),盡量躲在小兵后方,以免被火男來上一套,火男暈人需要在正面對(duì)鋼的時(shí)候,而辛德拉就不同了,所以我們打火男就非常的好打。
對(duì)線期間盡可能的用Q去消耗火男的血量,不要去利用平A消耗,被火男的W擊中會(huì)很疼的,如果火男走位靠前時(shí),我們可以利用QE二連,暈住火男來打出一套小小的暴發(fā)。
在六級(jí)后,視野充足的情況下,可以考慮去單殺火男,單殺火男期間,保證自己前方有小兵的狀態(tài)下去對(duì)拼,火男點(diǎn)燃效果后接Q技能的眩暈是2秒,在兩秒期間火男足足的可以打出很高的傷害,所以我們盡量躲在小兵的后面去打出連招,保證不被火男眩暈的情況下?lián)魵ⅰ?
暗黑元首天賦與符文
符文推薦
通用的一套AP符文,紅色固定法術(shù)穿透9個(gè),黃色固定護(hù)甲9個(gè),藍(lán)色固定魔抗9個(gè),精華固定法術(shù)3個(gè)。
天賦推薦
常規(guī)AP天賦,基本上沒有什么需要解釋的,辛德拉的彈道與基礎(chǔ)攻擊力都還不錯(cuò),補(bǔ)刀不是特別困難,所以不需要點(diǎn)出屠夫來強(qiáng)化補(bǔ)刀。
召喚師技能:閃現(xiàn)+引燃可選治療
團(tuán)戰(zhàn)思路
辛德拉的E技能超遠(yuǎn),給辛德拉提供了不錯(cuò)的先手控制能力,在開團(tuán)的時(shí)候,雙方都會(huì)在此期間進(jìn)行POke來降低雙方的血量,這時(shí)我們需要注意在Poke的過程中,密切的關(guān)注對(duì)方脆皮的走位,比如EZ,大部分的EZ在Poke過程中都會(huì)靠前來Q,這是就是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),果斷的QE二連定住,配合后續(xù)的控制,穩(wěn)穩(wěn)的就可以帶走。
這時(shí)團(tuán)戰(zhàn)的號(hào)角就會(huì)想起了,E技能團(tuán)戰(zhàn)有兩種用處,第一是常規(guī)的先手控制,第二種就是反手防止對(duì)方的突進(jìn),具體用法取決對(duì)方的整容與局勢(shì),比如這一局對(duì)方的上單突進(jìn)已經(jīng)飛得流油了,那么你的QE二連肯定是要留給他的,防止他突進(jìn)來秒掉ADC和自己。
合理的運(yùn)用E技能,才是辛德拉的精髓之處,如果一個(gè)用的好E技能的辛德拉在團(tuán)戰(zhàn)中,那么這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)勝率就會(huì)大大的提高,用的好E技能的辛德拉,也可以為在后方輸出的ADC提高一個(gè)良好的輸出環(huán)境。
出裝建議
出門裝
常規(guī)AP出門,保證線上發(fā)育能力。
中期裝
出到了圣杯,可以提高線上的消耗能力,帽子是AP必出的輸出裝。
神裝
這樣一套裝備下來,秒不了人,簡(jiǎn)直操作跟不上哦。
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