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發(fā)布時間:2014-10-28 14:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
生化危機是一部將3D的人物和2D的背景畫面融合在一起的游戲,所以作為2D效果出現(xiàn)的背景畫面在重制中的改動可以說是相當(dāng)少的,這使得重制一款16:9的游戲面臨諸多挑戰(zhàn)。
游戲的制作人Yoshiaki Hirabayashi表示,整個制作團隊要解決的最大困難在于,在高清重置的過程中必須要保持游戲的原汁原味?!霸谔岣叻直媛实臅r候,我們面臨的最大挑戰(zhàn)是2D游戲背景所帶來的影響,這聽起來可能有些不可思議,但是如果原來的數(shù)據(jù)庫足夠強大,這是一件相對容易的過程,但是我們目前手頭上的這些資源早已有十幾年之久,因而在沒有高分辨率的素材來源下,我們要做的就是統(tǒng)計目前手頭上所擁有的東西,然后再與其他東西進行調(diào)整。
為了去解決這些限制性因素,開發(fā)者必須在保持原作風(fēng)格的前提下,用一些現(xiàn)代的編輯技術(shù)來獲取高質(zhì)量的圖片,而使用最多的便是剪裁和全景掃描技術(shù)。
起初看到高清復(fù)制版的時候,那些熟悉了原版畫面的人一定會感覺有些不和諧,因為在原版游戲中這些游戲背景都是維持在一種靜止的狀態(tài)下,所以當(dāng)一個場景突然冒出來的時候,你很容易就把視線挪到上面去了,不過正因為有了這些視覺上的升級才能支撐游戲的重生。對于重制版生化危機,當(dāng)你仔細觀看的時候,你會發(fā)現(xiàn)游戲的背景都被增添了不同程度的細節(jié)刻畫,有了這些生動的細節(jié)氣氛處理,才使得游戲更增添了一份詭異和恐怖。
“為了保證游戲的實際效果,我們制作出來的東西都要經(jīng)過原始設(shè)計師的判定,因為提高分辨率不能以破壞游戲的氛圍和節(jié)奏感為代價?!?
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