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發(fā)布時間:2014-11-09 22:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
由方士衰落想到的新職業(yè)未來
這里我們可以想象得到,如果畫魂還是像方士一樣以元素攻擊為主的話,將來一定會走上方士的老路,被水抗性所針對至死。
而且畫魂只有單一一種水元素法術。新元素是一把雙刃劍,它很容易在前期就成為強力的爆發(fā)點,同時在后期也太容易被克制。
在攻擊屬性的多面性上,畫魂甚至還不如雷火風冰元素齊全的方士,很容易被針對。
一旦畫魂受限于水抗性的困擾,那么它能起到的輸出能力就會被大大降低。
我們上面說到,方士是以元素攻擊為主、法術攻擊為輔的傷害計算,這樣計算的弊端相信已經(jīng)不需要我多說了,方士們血一樣的教訓都在眼前。
如何才能避免畫魂都上老路?
說來這個也簡單,既然元素攻擊為主是要被針對的,那么就不要被元素攻擊的中心思想束縛了。
解放出畫魂的屬性本質,以最基本的法術攻擊作為衡量計算畫魂傷害的主要標桿,才能讓畫魂擺脫元素的詛咒,真正發(fā)展起來。
因此無論是我還是其他玩家們,都只希望畫魂能夠摒棄方士的老路,選擇以法術攻擊為主、元素攻擊為輔 來計算技能的傷害。
否則的話,畫魂只會是下一個方士而已。
說的難聽點,如果畫魂強起來了,又如同方士一樣萎下去了。這樣只會讓轉職成畫魂的苦逼方士們再經(jīng)歷一次大起大落,相信大部分玩家都不希望這個結局
所以說,畫魂未來的走向,KFZ還是要三思而后行啊。