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發(fā)布時(shí)間:2014-11-11 11:44 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
總體評(píng)價(jià)
收起本作的容錯(cuò)率較高,讓玩家能夠經(jīng)受住敵人較多次的攻擊,假如玩家不幸戰(zhàn)敗,死亡懲罰也不算嚴(yán)格,玩家復(fù)活后除BOSS之外的怪物全部重置,丟失當(dāng)前的所有經(jīng)驗(yàn)值,玩家在尸體處能夠找回自己的經(jīng)驗(yàn),但當(dāng)前尸體的經(jīng)驗(yàn)保存量會(huì)從100%開(kāi)始減少。玩家可以在存檔點(diǎn)處將經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為屬性點(diǎn)和天賦點(diǎn),如果不轉(zhuǎn)化的話,今后經(jīng)驗(yàn)值會(huì)以小幅倍率提升,就是說(shuō)玩家只要攢著不轉(zhuǎn),經(jīng)驗(yàn)獲取量就會(huì)越來(lái)越多。這就給玩家提供了兩個(gè)選擇,要么在存檔點(diǎn)出是馬上將經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為屬性點(diǎn)和天賦點(diǎn)要么存著獲得更多的經(jīng)驗(yàn)倍率以便更多的轉(zhuǎn)化,當(dāng)然后者玩家一旦死亡的話就會(huì)面臨找回尸體重拾經(jīng)驗(yàn)的局面。
總體而言,本作在試圖模仿“黑暗之魂”系列的同時(shí)也走出了自己的風(fēng)格,游戲的整體難度門(mén)檻較高但又不會(huì)高到讓玩家在受到挫折后喪失信心?;蛘哒f(shuō)本作可以算是對(duì)“黑暗之魂”系列游戲難度望而祛步的玩家的起步跳板,通過(guò)本作,玩家可以磨練自己的操作水平和耐性,為“黑暗之魂”系列夯實(shí)基礎(chǔ)。雖然本作流程不長(zhǎng),但將近20小時(shí)的游戲時(shí)間能給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)較高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),當(dāng)然制作商如果能處理BUG,完善優(yōu)化,把目前是亂碼的中文語(yǔ)言修復(fù)之后,我相信游戲會(huì)獲得更多的玩家好評(píng)。
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