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發(fā)布時間:2014-11-11 11:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
總體評價
收起本作的容錯率較高,讓玩家能夠經(jīng)受住敵人較多次的攻擊,假如玩家不幸戰(zhàn)敗,死亡懲罰也不算嚴(yán)格,玩家復(fù)活后除BOSS之外的怪物全部重置,丟失當(dāng)前的所有經(jīng)驗值,玩家在尸體處能夠找回自己的經(jīng)驗,但當(dāng)前尸體的經(jīng)驗保存量會從100%開始減少。玩家可以在存檔點(diǎn)處將經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為屬性點(diǎn)和天賦點(diǎn),如果不轉(zhuǎn)化的話,今后經(jīng)驗值會以小幅倍率提升,就是說玩家只要攢著不轉(zhuǎn),經(jīng)驗獲取量就會越來越多。這就給玩家提供了兩個選擇,要么在存檔點(diǎn)出是馬上將經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為屬性點(diǎn)和天賦點(diǎn)要么存著獲得更多的經(jīng)驗倍率以便更多的轉(zhuǎn)化,當(dāng)然后者玩家一旦死亡的話就會面臨找回尸體重拾經(jīng)驗的局面。
總體而言,本作在試圖模仿“黑暗之魂”系列的同時也走出了自己的風(fēng)格,游戲的整體難度門檻較高但又不會高到讓玩家在受到挫折后喪失信心?;蛘哒f本作可以算是對“黑暗之魂”系列游戲難度望而祛步的玩家的起步跳板,通過本作,玩家可以磨練自己的操作水平和耐性,為“黑暗之魂”系列夯實(shí)基礎(chǔ)。雖然本作流程不長,但將近20小時的游戲時間能給玩家?guī)硪粓鲚^高質(zhì)量的游戲體驗,當(dāng)然制作商如果能處理BUG,完善優(yōu)化,把目前是亂碼的中文語言修復(fù)之后,我相信游戲會獲得更多的玩家好評。
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