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發(fā)布時(shí)間:2014-11-17 18:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
次世代主機(jī)Xbox One已經(jīng)登陸中國,然而,中國玩家對(duì)這款國行版主機(jī)卻毫不買賬,一系列諸如鎖區(qū)、游戲陣容等問題成了微軟最大的軟肋。反觀PS4,雖然還未正式發(fā)售,但其在中國的人氣有目共睹。那么,這款備受期待的索尼次世代是否會(huì)重蹈Xbox One及“前輩”PS2的覆轍呢?
國行PS4面臨哪些問題?
距離2004年國行PS2發(fā)布整整十年,PlayStation主機(jī)入華宿命般再次成為大陸玩家閑暇時(shí)的談資,而與十年前高漲的熱情相比,如今的玩家似乎冷靜了許多。
游戲機(jī)在中國有著灰暗的歷史,至今很多人都覺得游戲玩家是玩物喪志,即便在游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)如此發(fā)達(dá)的今天,很多人潛意識(shí)里依然覺得玩游戲是在浪費(fèi)時(shí)間。XBOX ONE順利入華,但其定位卻極力避免與“游戲機(jī)”三個(gè)字沾邊,可見在中國,行貨游戲機(jī)的布局依然面臨不小阻力。
10月份,索尼官方首次承認(rèn)國行PS4正在布局之中,并預(yù)計(jì)年底或明年初與中國玩家見面,但一系列問題也隨之而來:鎖區(qū)?價(jià)格?中文游戲?捆綁服務(wù)?這些在國行XBOX ONE上顯現(xiàn)出來的問題,即將拷問國行PS4。
十年前,國行版PS2所面臨的最大問題就是,中文游戲匱乏、價(jià)格偏高、游戲鎖區(qū),這三點(diǎn)成為國行PS2的致命傷。如今的國行XBOX ONE也正在面臨著這樣的問題,與水貨相比任何方面都毫無優(yōu)勢(shì),也許只能像錘子手機(jī)一樣,靠情懷來吸引玩家了吧。
索尼近些年對(duì)自身戰(zhàn)略進(jìn)行了全面調(diào)整(詳情參看:《PS4神話如何締造 解讀索尼的次世代攻略》),同時(shí)完全放棄了VAIO電腦品牌布局,逐步甩掉累贅業(yè)務(wù),將精力放在更有前景的業(yè)務(wù)上。
此外,還有消息稱索尼將大幅縮減在中國的業(yè)務(wù),但PS4卻在此時(shí)攜成熟的X86架構(gòu)打了一場漂亮的翻身仗,再結(jié)合國行版PS4布局,或許說明了索尼已經(jīng)把中國大陸的主要業(yè)務(wù)方向放在了游戲領(lǐng)域。如果真是如此的話,那么國行PS4能否取得成功,其意義要比國行XBOX ONE之于微軟能否成功更加重要。
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