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國行PS4前景全面剖析 解決鎖區(qū)等四大難題是關鍵

發(fā)布時間:2014-11-17 18:10 來源:互聯(lián)網  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  鎖區(qū)問題能否解決?

  國行PS4能否取得成功,主要看三個方面:是否鎖區(qū);價格是否比水貨更高;中文游戲更新能否與其它版本持平或至少不過慢于其它版本。

  ·鎖區(qū) VS 不鎖區(qū)

  首先來說說鎖區(qū)這件事。

  國行PS4鎖不鎖區(qū)的決定權并不在索尼手里,所以索尼官方在確認國行版PS4布局時才會說“盡量不鎖區(qū)”。我國對于音像、娛樂內容的審查非常嚴格,游戲當然在此行列。

  關注游戲行業(yè)的朋友會發(fā)現(xiàn),幾乎每年都會有幾款游戲遭到封殺,如《戰(zhàn)地》、《GTA》等,這些游戲或涉及暴力色情,或涉及政治,甚至有一些不便于透露名字的游戲涉及歪曲歷史、侮辱華人的內容,如果國行版不進行鎖區(qū),那么也就意味著玩家可以通過國行機器玩到這些沒有經過審查的游戲,這種情況在我國目前來看是決不允許發(fā)生的。

  強制鎖區(qū),自然能夠很好的解決這些問題。主機鎖區(qū)之后,游戲也會隨之推出國行版,是國行版就要通過國家的審查才可以正式上市,那些帶有暴力、色情、歪曲政治、歷史、侮辱華人的游戲自然而然就無法在國行主機上運行。

  如果拋開一切因素單從鎖區(qū)本身來判斷的話,無疑是對青少年玩家最好的保護。

  當然如果從玩家角度去考慮的話,鎖區(qū)對于一款主機的銷量而言無疑是致命一擊。

  微軟XBOX ONE國行版預售之初,接受預訂的幾家電商如天貓、京東、蘇寧等,加起來的訂單量不到30000,主機發(fā)售之后,單從當初預定量最大的京東來看,其各種套裝版本的實際成交量加起來不足5000,曬單用戶僅300多位,這對于游戲主機來說,銷量無疑可以用慘淡來形容。

  鎖區(qū)磨滅了玩家對國行XBOX ONE的熱情

  國行PS4如果鎖區(qū),我想其實際銷量也不會比國行XBOX ONE好到哪去。而且其它版本PS4價格本身不像其它版本XBOX ONE那么高,鎖區(qū)的國行PS4銷量有可能比國行XBOX ONE更低,這對于索尼在中國的游戲業(yè)務布局,顯然有所不利。

  ◆最終預測:鎖區(qū)>不鎖區(qū)

  結合以往的經驗以及國情,筆者對國行PS4鎖區(qū)的預測是:鎖區(qū)可能性要遠遠大于不鎖區(qū)。希望這個預測是打自己的臉吧,這樣就有了買國行的理由。

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