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發(fā)布時間:2014-11-17 18:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
鎖區(qū)問題能否解決?
國行PS4能否取得成功,主要看三個方面:是否鎖區(qū);價格是否比水貨更高;中文游戲更新能否與其它版本持平或至少不過慢于其它版本。
·鎖區(qū) VS 不鎖區(qū)
首先來說說鎖區(qū)這件事。
國行PS4鎖不鎖區(qū)的決定權(quán)并不在索尼手里,所以索尼官方在確認國行版PS4布局時才會說“盡量不鎖區(qū)”。我國對于音像、娛樂內(nèi)容的審查非常嚴格,游戲當然在此行列。
關(guān)注游戲行業(yè)的朋友會發(fā)現(xiàn),幾乎每年都會有幾款游戲遭到封殺,如《戰(zhàn)地》、《GTA》等,這些游戲或涉及暴力色情,或涉及政治,甚至有一些不便于透露名字的游戲涉及歪曲歷史、侮辱華人的內(nèi)容,如果國行版不進行鎖區(qū),那么也就意味著玩家可以通過國行機器玩到這些沒有經(jīng)過審查的游戲,這種情況在我國目前來看是決不允許發(fā)生的。
強制鎖區(qū),自然能夠很好的解決這些問題。主機鎖區(qū)之后,游戲也會隨之推出國行版,是國行版就要通過國家的審查才可以正式上市,那些帶有暴力、色情、歪曲政治、歷史、侮辱華人的游戲自然而然就無法在國行主機上運行。
如果拋開一切因素單從鎖區(qū)本身來判斷的話,無疑是對青少年玩家最好的保護。
當然如果從玩家角度去考慮的話,鎖區(qū)對于一款主機的銷量而言無疑是致命一擊。
微軟XBOX ONE國行版預(yù)售之初,接受預(yù)訂的幾家電商如天貓、京東、蘇寧等,加起來的訂單量不到30000,主機發(fā)售之后,單從當初預(yù)定量最大的京東來看,其各種套裝版本的實際成交量加起來不足5000,曬單用戶僅300多位,這對于游戲主機來說,銷量無疑可以用慘淡來形容。
鎖區(qū)磨滅了玩家對國行XBOX ONE的熱情
國行PS4如果鎖區(qū),我想其實際銷量也不會比國行XBOX ONE好到哪去。而且其它版本PS4價格本身不像其它版本XBOX ONE那么高,鎖區(qū)的國行PS4銷量有可能比國行XBOX ONE更低,這對于索尼在中國的游戲業(yè)務(wù)布局,顯然有所不利。
◆最終預(yù)測:鎖區(qū)>不鎖區(qū)
結(jié)合以往的經(jīng)驗以及國情,筆者對國行PS4鎖區(qū)的預(yù)測是:鎖區(qū)可能性要遠遠大于不鎖區(qū)。希望這個預(yù)測是打自己的臉吧,這樣就有了買國行的理由。
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