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蒼翼默示錄 系統(tǒng)詳解

發(fā)布時(shí)間:2011-11-25 來(lái)源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

畫(huà)面中出現(xiàn)的各種顏色感嘆號(hào)的意思

緑!: 普通狀態(tài)下的投

紫!!: 受創(chuàng)或者是防御硬直中的投 顯示比其他感嘆號(hào)大

黃!: 站防中被下段擊中

赤!: 蹲防中被中段擊中

青!: 空防中被空防不能技擊中

BB中的傷害修正

BB中每個(gè)技能都設(shè)定了兩種基本修正

1. 基底修正 類似于GGXX系列 將技能作為連續(xù)技起始技能時(shí)對(duì)技能傷害的修正系數(shù)

2. 乘算修正(中介修正) 技能用在連續(xù)技第2hit以后時(shí)對(duì)技能傷害的修正系數(shù)

簡(jiǎn)單來(lái)講,基底修正基本類似于GGXX系列的基底修正

乘算修正像GGXX系列中的GG槽下降值

所以一些基底修正低的技能即使適合作為連段技始動(dòng)招 但由于乘算修正大 不適合在同一連段中多次使用導(dǎo)致整體傷害下降

除了上述的基本修正以外還有各角色分別擁有的角色連段修正

連擊數(shù)超過(guò)一定hit以后追加的連擊修正

CS中還追加了連段中的同招修正并且對(duì)逆修正進(jìn)行了調(diào)整

BB里的技能屬性的特殊設(shè)定

所有招都可被歸分為幾種屬性

空中技是"頭"屬性

地面技是"體"屬性

下段技是"腳"屬性

每個(gè)技能都可以歸結(jié)為上面的屬性 + "彈" 或者 "打擊"屬性

彈屬性為飛行道具 打擊屬性為普通打擊技

例: Ragna和Noel的6A是頭屬性無(wú)敵,即說(shuō)明此兩招對(duì)空中技能完全無(wú)敵

PO的各類招是彈屬性無(wú)敵

其中也有部分招如Arakune的JC同時(shí)帶有"頭"和"體"兩種屬性

CS中各角色體力

13000 Tager

12000 Haku-men

11500 Jin Bang

11000 Noel Rachel Litchi Tsubaki Hazama

10500 Arakune

10000 Ragna Λ-11-

9500 Taokaka Carl

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