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發(fā)布時(shí)間:2014-12-06 09:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
于2014年10月15日發(fā)售的 The Evil Within《惡靈附身》,是由人稱「惡靈古堡之父」的日本知名游戲制作人三上真司、以及由他所帶領(lǐng)的 Tango Gameworks 工作室所制作的一款恐怖生存游戲,劇情描述身為刑警的主角賽巴斯汀(Sebastian Castellanos)為了調(diào)查一起嚴(yán)重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫(Joseph Oda)與菜鳥刑警基嫚(Julie Kidman)一同前往克里姆森市(Krimson City,游戲中虛構(gòu)的都市)的燈塔精神醫(yī)院(Beacon Mental Hospital)進(jìn)行調(diào)查。在醫(yī)院內(nèi)賽巴斯汀與約瑟夫發(fā)現(xiàn)了大量的尸體,唯一的生還者只有一名在警衛(wèi)室中但意識(shí)不清的醫(yī)生,賽巴斯汀透過警衛(wèi)室的監(jiān)視器畫面目睹了一名身穿白袍、臉上有燒傷痕跡的神秘男子正在屠殺醫(yī)院內(nèi)的警察,隨后便突然遭到神秘男子從背后襲擊而失去了意識(shí),恢復(fù)意識(shí)的賽巴斯汀發(fā)現(xiàn)自己似乎被囚禁于充滿血腥味的醫(yī)院地下,并被一個(gè)兇殘嗜殺的巨漢看守著,而他接下來那一連串宛如噩夢般的生存之旅也就此展開......
《惡靈附身》的游戲接口采用了第三人稱視角,玩家必須要想盡辦法在充斥著敵人以及陷阱等各種有如噩夢般的關(guān)卡之中生存下來,雖然主角本身對(duì)于敵人可說是完全沒有抵抗能力,但玩家會(huì)隨著劇情發(fā)展依序得到手槍、霰彈槍、十字弓、狙擊槍以及手榴彈等武器來反擊敵人,并且還能透過用火柴引燃或潛行暗殺的方式直接消滅敵人。除此之外玩家還能利用從關(guān)卡中取得或敵人身上掉落的綠色凝膠(Green Gel)來強(qiáng)化主角的能力或是武器的威力。然而為了呼應(yīng)恐怖生存游戲的特色,游戲中包括武器彈藥、綠色凝膠或是可以用來恢復(fù)主角生命值的注射針筒(Syringe)等資源,其數(shù)量在設(shè)定上都頗為稀少,因此玩家在攻略游戲時(shí)除了可以選擇盡量避開敵人來前進(jìn)之外,也可以徹底搜索環(huán)境以便取得更多的資源,同時(shí)還能反過來利用環(huán)境中的陷阱、機(jī)關(guān)或設(shè)施來清除擋路的敵人。
做為一款恐怖生存游戲,《惡靈附身》的恐怖要素大部分是建立在關(guān)卡的美術(shù)設(shè)計(jì)、詭異獵奇的頭目以及大量的血腥場面,在合計(jì)十五個(gè)章節(jié)的游戲內(nèi)容當(dāng)中,我?guī)缀躞w驗(yàn)到了所有能夠引發(fā)人們內(nèi)心恐懼的各種場景,每一個(gè)場景都被設(shè)計(jì)得殘破、骯臟、灰暗甚至血腥,雖然游戲的畫面表現(xiàn)感覺差強(qiáng)人意,但細(xì)膩的材質(zhì)表現(xiàn)與細(xì)節(jié)還是讓場景看起來相當(dāng)漂亮。當(dāng)玩家提心吊膽地緩步走在像是廢棄的無人村落、殘破的精神病院、布滿血跡的地下室、或是陰暗的華麗洋館等地方時(shí),那微微晃動(dòng)的光影效果以及遠(yuǎn)方傳來的不明聲響總是會(huì)讓人繃緊神經(jīng)。而游戲中的頭目一方面除了是要擔(dān)任讓玩家感到壓力與恐懼的角色之外,另一方面往往也是血腥場面的制造者,像是會(huì)突然從地底現(xiàn)身并緊追主角不放,抓到主角后還會(huì)把它的腦袋狠狠打爛的「Reborn Laura」,或是頂著保險(xiǎn)柜腦袋并會(huì)不斷復(fù)活的「The Keeper」,跟這兩個(gè)頭目戰(zhàn)斗時(shí)所體驗(yàn)到的恐怖感著實(shí)令我印象深刻,可惜的是游戲中似乎也找不出第三位能與牠們并肩的頭目了。
然而《惡靈附身》在恐怖要素上的問題是,游戲中那缺乏連貫性的劇情使得關(guān)卡的風(fēng)格少了統(tǒng)一感,有如把那些玩家熟悉的恐怖要素用毫無章法的方式硬是拼湊在一起般、導(dǎo)致玩家在前一個(gè)關(guān)卡中所體驗(yàn)到的恐懼感無法延續(xù)到下一個(gè)關(guān)卡中。除此之外,游戲中的生存要素會(huì)迫使玩家必須盡量去探索關(guān)卡,并會(huì)無可避免地不斷累積死亡次數(shù),玩家所感受到的恐懼很快就會(huì)隨著這兩項(xiàng)結(jié)果而逐漸被沖淡,再加上《惡靈附身》當(dāng)中其實(shí)并沒有太多「嚇一跳(Jump Scare)」的要素,使得玩家很快就會(huì)把注意力集中在如何在游戲中生存下去,而把那些恐怖要素給拋諸腦后。
相較于上面所提到的恐怖要素,生存要素或許才是《惡靈附身》最引人入勝的亮點(diǎn)。本作的生存要素給予玩家許多不利的條件,像是不夠豐富的資源、貧弱的主角(幾乎無法給予敵人傷害的近身攻擊、沖刺有體力限制)以及強(qiáng)勢的敵人(攻擊力強(qiáng)、速度快、即使攻擊要害也不會(huì)一擊就死亡)。例如資源稀少這方面,嚴(yán)格來說在「生存者」難度下游戲所提供的資源雖不豐富,但也稱不上是「稀少」,不過如果想要依賴武器來通過關(guān)卡的話,彈藥的數(shù)量頂多就只是「剛剛好」的程度而已,因此如何更有效率地對(duì)付敵人來節(jié)省彈藥就成為玩家的重要課題。當(dāng)然玩家也能夠冒著遭遇到更多敵人的風(fēng)險(xiǎn)去探索環(huán)境,藉由破壞木箱或殺害動(dòng)物來尋找更多資源,并且還有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)藏有置物柜鑰匙的雕像,使用雕像內(nèi)的鑰匙便能打開儲(chǔ)存點(diǎn)的置物柜,并取得其中放置的額外獎(jiǎng)勵(lì)資源。
而在戰(zhàn)斗方面,由于主角一旦與敵人正面交鋒,除非你手中剛好有取得斧頭、火把(能夠一擊就解決掉敵人,但屬于一次性的近戰(zhàn)武器)或是酒瓶(扔中敵人后會(huì)使其暫時(shí)無法行動(dòng),并有一定機(jī)率能發(fā)動(dòng)刺殺)等武器,否則就勢必得要開槍還擊,如果想要節(jié)省彈藥的話,玩家一是可以善用具有不同性能之箭矢的十字弓,十字弓的箭矢可以藉由解除陷阱或撿拾到的零件來制作,其中的閃光箭、電流箭與冷凍箭都具有能夠短暫限制敵人行動(dòng)的能力,并且還能夠射擊到地面或墻面上來當(dāng)成陷阱,如此便能回避不必要的戰(zhàn)斗。二則是利用游戲中的敵人大部分都極為畏懼火焰的設(shè)定,玩家可以先射擊敵人的足部使其倒地,并趁對(duì)方處于倒地狀態(tài)時(shí)上前使用火柴將其直接燒毀,燃燒的火焰甚至有機(jī)會(huì)能夠波及到旁邊的其它敵人,除外玩家也能試著將復(fù)數(shù)名敵人誘導(dǎo)至油坑或是稻草堆旁,接著引燃油坑或稻草堆來一口氣殲滅所有敵人。
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