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發(fā)布時(shí)間:2014-12-06 09:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
于2014年10月15日發(fā)售的 The Evil Within《惡靈附身》,是由人稱「惡靈古堡之父」的日本知名游戲制作人三上真司、以及由他所帶領(lǐng)的 Tango Gameworks 工作室所制作的一款恐怖生存游戲,劇情描述身為刑警的主角賽巴斯汀(Sebastian Castellanos)為了調(diào)查一起嚴(yán)重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫(Joseph Oda)與菜鳥(niǎo)刑警基嫚(Julie Kidman)一同前往克里姆森市(Krimson City,游戲中虛構(gòu)的都市)的燈塔精神醫(yī)院(Beacon Mental Hospital)進(jìn)行調(diào)查。在醫(yī)院內(nèi)賽巴斯汀與約瑟夫發(fā)現(xiàn)了大量的尸體,唯一的生還者只有一名在警衛(wèi)室中但意識(shí)不清的醫(yī)生,賽巴斯汀透過(guò)警衛(wèi)室的監(jiān)視器畫(huà)面目睹了一名身穿白袍、臉上有燒傷痕跡的神秘男子正在屠殺醫(yī)院內(nèi)的警察,隨后便突然遭到神秘男子從背后襲擊而失去了意識(shí),恢復(fù)意識(shí)的賽巴斯汀發(fā)現(xiàn)自己似乎被囚禁于充滿血腥味的醫(yī)院地下,并被一個(gè)兇殘嗜殺的巨漢看守著,而他接下來(lái)那一連串宛如噩夢(mèng)般的生存之旅也就此展開(kāi)......
《惡靈附身》的游戲接口采用了第三人稱視角,玩家必須要想盡辦法在充斥著敵人以及陷阱等各種有如噩夢(mèng)般的關(guān)卡之中生存下來(lái),雖然主角本身對(duì)于敵人可說(shuō)是完全沒(méi)有抵抗能力,但玩家會(huì)隨著劇情發(fā)展依序得到手槍、霰彈槍、十字弓、狙擊槍以及手榴彈等武器來(lái)反擊敵人,并且還能透過(guò)用火柴引燃或潛行暗殺的方式直接消滅敵人。除此之外玩家還能利用從關(guān)卡中取得或敵人身上掉落的綠色凝膠(Green Gel)來(lái)強(qiáng)化主角的能力或是武器的威力。然而為了呼應(yīng)恐怖生存游戲的特色,游戲中包括武器彈藥、綠色凝膠或是可以用來(lái)恢復(fù)主角生命值的注射針筒(Syringe)等資源,其數(shù)量在設(shè)定上都頗為稀少,因此玩家在攻略游戲時(shí)除了可以選擇盡量避開(kāi)敵人來(lái)前進(jìn)之外,也可以徹底搜索環(huán)境以便取得更多的資源,同時(shí)還能反過(guò)來(lái)利用環(huán)境中的陷阱、機(jī)關(guān)或設(shè)施來(lái)清除擋路的敵人。
做為一款恐怖生存游戲,《惡靈附身》的恐怖要素大部分是建立在關(guān)卡的美術(shù)設(shè)計(jì)、詭異獵奇的頭目以及大量的血腥場(chǎng)面,在合計(jì)十五個(gè)章節(jié)的游戲內(nèi)容當(dāng)中,我?guī)缀躞w驗(yàn)到了所有能夠引發(fā)人們內(nèi)心恐懼的各種場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景都被設(shè)計(jì)得殘破、骯臟、灰暗甚至血腥,雖然游戲的畫(huà)面表現(xiàn)感覺(jué)差強(qiáng)人意,但細(xì)膩的材質(zhì)表現(xiàn)與細(xì)節(jié)還是讓場(chǎng)景看起來(lái)相當(dāng)漂亮。當(dāng)玩家提心吊膽地緩步走在像是廢棄的無(wú)人村落、殘破的精神病院、布滿血跡的地下室、或是陰暗的華麗洋館等地方時(shí),那微微晃動(dòng)的光影效果以及遠(yuǎn)方傳來(lái)的不明聲響總是會(huì)讓人繃緊神經(jīng)。而游戲中的頭目一方面除了是要擔(dān)任讓玩家感到壓力與恐懼的角色之外,另一方面往往也是血腥場(chǎng)面的制造者,像是會(huì)突然從地底現(xiàn)身并緊追主角不放,抓到主角后還會(huì)把它的腦袋狠狠打爛的「Reborn Laura」,或是頂著保險(xiǎn)柜腦袋并會(huì)不斷復(fù)活的「The Keeper」,跟這兩個(gè)頭目戰(zhàn)斗時(shí)所體驗(yàn)到的恐怖感著實(shí)令我印象深刻,可惜的是游戲中似乎也找不出第三位能與牠們并肩的頭目了。
然而《惡靈附身》在恐怖要素上的問(wèn)題是,游戲中那缺乏連貫性的劇情使得關(guān)卡的風(fēng)格少了統(tǒng)一感,有如把那些玩家熟悉的恐怖要素用毫無(wú)章法的方式硬是拼湊在一起般、導(dǎo)致玩家在前一個(gè)關(guān)卡中所體驗(yàn)到的恐懼感無(wú)法延續(xù)到下一個(gè)關(guān)卡中。除此之外,游戲中的生存要素會(huì)迫使玩家必須盡量去探索關(guān)卡,并會(huì)無(wú)可避免地不斷累積死亡次數(shù),玩家所感受到的恐懼很快就會(huì)隨著這兩項(xiàng)結(jié)果而逐漸被沖淡,再加上《惡靈附身》當(dāng)中其實(shí)并沒(méi)有太多「嚇一跳(Jump Scare)」的要素,使得玩家很快就會(huì)把注意力集中在如何在游戲中生存下去,而把那些恐怖要素給拋諸腦后。
相較于上面所提到的恐怖要素,生存要素或許才是《惡靈附身》最引人入勝的亮點(diǎn)。本作的生存要素給予玩家許多不利的條件,像是不夠豐富的資源、貧弱的主角(幾乎無(wú)法給予敵人傷害的近身攻擊、沖刺有體力限制)以及強(qiáng)勢(shì)的敵人(攻擊力強(qiáng)、速度快、即使攻擊要害也不會(huì)一擊就死亡)。例如資源稀少這方面,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)在「生存者」難度下游戲所提供的資源雖不豐富,但也稱不上是「稀少」,不過(guò)如果想要依賴武器來(lái)通過(guò)關(guān)卡的話,彈藥的數(shù)量頂多就只是「剛剛好」的程度而已,因此如何更有效率地對(duì)付敵人來(lái)節(jié)省彈藥就成為玩家的重要課題。當(dāng)然玩家也能夠冒著遭遇到更多敵人的風(fēng)險(xiǎn)去探索環(huán)境,藉由破壞木箱或殺害動(dòng)物來(lái)尋找更多資源,并且還有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)藏有置物柜鑰匙的雕像,使用雕像內(nèi)的鑰匙便能打開(kāi)儲(chǔ)存點(diǎn)的置物柜,并取得其中放置的額外獎(jiǎng)勵(lì)資源。
而在戰(zhàn)斗方面,由于主角一旦與敵人正面交鋒,除非你手中剛好有取得斧頭、火把(能夠一擊就解決掉敵人,但屬于一次性的近戰(zhàn)武器)或是酒瓶(扔中敵人后會(huì)使其暫時(shí)無(wú)法行動(dòng),并有一定機(jī)率能發(fā)動(dòng)刺殺)等武器,否則就勢(shì)必得要開(kāi)槍還擊,如果想要節(jié)省彈藥的話,玩家一是可以善用具有不同性能之箭矢的十字弓,十字弓的箭矢可以藉由解除陷阱或撿拾到的零件來(lái)制作,其中的閃光箭、電流箭與冷凍箭都具有能夠短暫限制敵人行動(dòng)的能力,并且還能夠射擊到地面或墻面上來(lái)當(dāng)成陷阱,如此便能回避不必要的戰(zhàn)斗。二則是利用游戲中的敵人大部分都極為畏懼火焰的設(shè)定,玩家可以先射擊敵人的足部使其倒地,并趁對(duì)方處于倒地狀態(tài)時(shí)上前使用火柴將其直接燒毀,燃燒的火焰甚至有機(jī)會(huì)能夠波及到旁邊的其它敵人,除外玩家也能試著將復(fù)數(shù)名敵人誘導(dǎo)至油坑或是稻草堆旁,接著引燃油坑或稻草堆來(lái)一口氣殲滅所有敵人。
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