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惡靈附身-圖文簡介及游戲心得

發(fā)布時間:2014-12-06 09:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《惡靈附身》雖然給予了玩家許多不利的條件,但同時也提供了各種不同的路線,讓玩家能夠自行選擇要如何通關。舉例來說,就像我們前面有提過的,「剛剛好」的彈藥數(shù)量讓不擅長探索或解謎的玩家還是能靠著武器與操作技巧壓制關卡以及頭目;而熱愛探索環(huán)境的玩家則有機會能發(fā)現(xiàn)某些會觸發(fā)陷阱的機關,或是可以善加利用的物品如汽油桶、稻草堆等等,讓他們能夠以更安全、更有智慧的方式來通過關卡或打敗頭目。除此之外游戲中的儲存點也是我很喜歡的一個設計,它彷佛總是能知道我已經(jīng)收集到足夠的綠色凝膠,并會適時地出現(xiàn)以便能讓我替主角升級。本作的升級系統(tǒng)包括了角色能力、武器能力、箭矢能力以及物品欄擴充四個項目,玩家可以依據(jù)自己的游戲習慣來打造出具有個人風格的主角,例如希望能盡量避開戰(zhàn)斗的玩家有可能會選擇強化主角的沖刺時間與閃光箭的效果;而喜歡與敵人戰(zhàn)斗的玩家則有可能會選擇強化槍枝與攻擊性箭矢的威力。

  不過《惡靈附身》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上仍然有著一些令人難以忽視、而且宛如是兩個世代前的游戲會有的缺點,像是游戲前期的 fps 不夠穩(wěn)定,操作的手感在角色移動這方面也頗為遲鈍,雖然說本作其實也沒有太多會需要精密操作的地方,但我就有好幾次因為移動的精確性不足而莫名其妙地被敵人發(fā)現(xiàn),或被身后追逐著我的陷阱殺死。除此之外游戲的視角設計也有些惱人,尤其是在潛行以及戰(zhàn)斗的時候,任何貼近主角眼前的人事物都會占滿整個屏幕而導致玩家什么也看不到,你唯一能做的就是盡量避免在狹窄的地方展開戰(zhàn)斗。而我個人要抱怨的另外一點是:為什么主角賽巴斯汀沒辦法在潛行的蹲伏狀態(tài)下射擊啊?

游民星空

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  The Evil Within《惡靈附身》在故事方面的表現(xiàn)差強人意,太過跳躍的劇情發(fā)展令人摸不著頭緒,許多未知部分需要靠玩家從游戲中取得的文件來厘清,但在優(yōu)秀的美術設計、光影與音效的加持下,還是完美詮釋出了在夢魘與記憶之間轉換跳躍的詭異情境,不過個性平板的角色設計則完全無法替游戲帶來一點高潮起伏。本作的游戲系統(tǒng)深具挑戰(zhàn)性、自由度以及重復游玩的空間,研究如何以各種不同的方式通過同一道關卡,可以說是《惡靈附身》其游戲性的醍醐味,而操作與視角的缺點雖然會讓許多人對本作的評價大打折扣,但這種需要玩家去「戰(zhàn)勝」系統(tǒng)的特色,或許反而會受到一部分老玩家們的喜愛。本作是一款內容充實、有著古典特色且深具三上真司個人風格的佳作,即使在眾多同類型的游戲之中,《惡靈附身》依然能夠以它獨特的恐怖體驗與游戲風格而引人注目。

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