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發(fā)布時(shí)間:2014-12-15 10:21 來源:3dm 作者:冬月飛 編輯:西門大郎
同樣作為國產(chǎn)單機(jī)游戲代表作的《古劍奇譚》,在其第二代作品中,嘗試了新的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然游戲戰(zhàn)斗的體驗(yàn)不盡人意,但這種有所創(chuàng)新的精神,還是取得了大多數(shù)玩家的贊許。
仙劍6放出的角色剪影
此次借助新引擎的使用,《仙劍奇?zhèn)b傳6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很可能擺脫回合制,而采用更為緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在接受媒體采訪時(shí),姚仙也提到:“在制作《仙劍奇?zhèn)b傳6》時(shí),系統(tǒng)要有新變化,戰(zhàn)斗會(huì)與之前完全不同?!?
如果不放棄小組作戰(zhàn)的游戲傳統(tǒng),是否我們可以期待一個(gè)類似《龍騰世紀(jì)》式的戰(zhàn)斗方式呢?
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