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發(fā)布時(shí)間:2014-12-28 21:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
但在游戲上卻也降低了難度
ALS:@@ 我記得創(chuàng)造的AI不是很高侵略性的嗎?不過(guò)威加后各城池的城防都變高了, 的確變得沒(méi)那樣狂出征的感覺(jué)
我對(duì)AI的感覺(jué)
創(chuàng)造的AI 有一定規(guī)則可循 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是預(yù)期兵力的判斷
當(dāng)你指定攻略 侵攻 或是出陣的時(shí)候 你就會(huì)看到有個(gè)預(yù)期敵方的兵力
計(jì)算機(jī)自己出兵 也會(huì)依照這個(gè) 但是是多方向判斷的
舉例來(lái)說(shuō) 假設(shè)我是A 敵方勢(shì)力是B 我們兩個(gè)鄰接 沒(méi)有其它國(guó)
B有2W軍力 我只有1W 他只要資源足夠 目標(biāo)是我 沒(méi)多久就可能打過(guò)來(lái)
但假設(shè)此時(shí)是4勢(shì)力 彼此沒(méi)有外交關(guān)系
我A一樣只有1W B有4W CD各有1W5
而B(niǎo)能出兵的城是CD都可進(jìn)攻的點(diǎn) B就不會(huì)出兵了
然后C D 也同時(shí)會(huì)感受到B的壓力存在 也跟著不出兵
此時(shí)出非有大變動(dòng) 整個(gè)均衡才會(huì)打破
EX:某個(gè)勢(shì)力突然派兵 使得防守預(yù)期兵力降低到可進(jìn)攻值 B才會(huì)出動(dòng)
實(shí)際計(jì)算沒(méi)有我舉例的這么簡(jiǎn)單 但我想表達(dá)的就是
AI出兵不出兵 是可以抓到個(gè)規(guī)律的
勢(shì)力弱小時(shí)期 掌握這點(diǎn)&利用外交 保持不被滅國(guó)&增加領(lǐng)地
等勢(shì)力大的時(shí)候再利用計(jì)算機(jī)低估預(yù)期勢(shì)力的方式來(lái)?yè)審?qiáng)國(guó)的城
因?yàn)橛?jì)算機(jī)的預(yù)期兵力只會(huì)估算鄰近的部份
所以從預(yù)期外的范圍派援軍or進(jìn)攻軍 AI往往會(huì)應(yīng)付不了
另外一個(gè)老問(wèn)題是 AI在出兵判斷上 很少會(huì)去考慮到武將的優(yōu)劣
我不知道是設(shè)定上沒(méi)有對(duì)強(qiáng)勢(shì)武將做加權(quán)計(jì)算還是根本沒(méi)有算進(jìn)去
創(chuàng)造就存在 但在PK更明顯...強(qiáng)大的特性武將 戰(zhàn)斗力會(huì)是弱者幾好幾倍
有時(shí)候打10倍以上兵力不是問(wèn)題 (不進(jìn)入會(huì)戰(zhàn))
這問(wèn)題算是在歷史模擬游戲上難以解決的東西...
估太強(qiáng)會(huì)變成只要我把特定武將放在城里 AI就不來(lái)了
估太弱就是像現(xiàn)在這樣 某些強(qiáng)到開(kāi)無(wú)雙的可以輕松應(yīng)付倍數(shù)軍力
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