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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3-全英雄技能及效果一覽

發(fā)布時(shí)間:2015-01-14 18:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  偵察術(shù)(Scouting)

游民星空增加英雄1格的視野范圍。經(jīng)典的雞肋技能。

  偵察術(shù)I:每天增加1個(gè)盜賊。

  偵察術(shù)II:英雄移動(dòng)時(shí)每步有2%幾率遇到意外。

  偵察術(shù)III:可以派出間諜潛入敵方城堡,間諜可執(zhí)行命令為撤退、偵察敵情、偷盜。

游民星空增加英雄2格的視野范圍。

  偵察術(shù)I:每天增加3個(gè)盜賊。

  偵察術(shù)II:英雄移動(dòng)時(shí)每步有3%幾率遇到意外。

  偵察術(shù)III:可以派出間諜潛入敵方城堡,間諜可執(zhí)行命令為撤退、偵察敵情、偷盜、毀敵建筑。

游民星空增加英雄3格的視野范圍。

  偵察術(shù)I:每天增加5個(gè)盜賊。海量的經(jīng)過(guò)加強(qiáng)之后的盜賊也是一只不錯(cuò)的力量,即使不用于作戰(zhàn),利用分兵戰(zhàn)術(shù)去偷寶物也不錯(cuò),只是其速度不快會(huì)影響英雄的地圖移動(dòng)力,如果同時(shí)學(xué)習(xí)了加強(qiáng)版尋路術(shù)就沒(méi)有這個(gè)后顧之憂(yōu)了--此外右鍵點(diǎn)擊偵察術(shù)圖標(biāo),可以選擇是否積累盜賊--哦,對(duì)了,還得考慮多種族的士氣影響問(wèn)題……

  偵察術(shù)II:英雄移動(dòng)時(shí)每步有4%幾率遇到意外。這樣的“意外”,多碰幾次也無(wú)妨啦!并且由于每一步都有機(jī)會(huì)遇到,所以其幾率還是相當(dāng)大的。意外的種類(lèi)有:

  遇敵:發(fā)現(xiàn)有怪物出沒(méi),可以選擇是否攻擊;

  資源:隨機(jī)撿到資源,特殊資源數(shù)量為1-6,木石則翻倍;

  金錢(qián):隨機(jī)撿到金錢(qián),數(shù)量為100-2500;

  士氣或運(yùn)氣:撿到了鳳凰羽毛、讓部隊(duì)休整休整……士氣運(yùn)氣就高漲了一點(diǎn);

  得到經(jīng)驗(yàn):遇上了流浪圣人,談?wù)勌飓@得了經(jīng)驗(yàn),數(shù)量為(英雄等級(jí)+n)×50,其中n為隨機(jī)0-20;

  探開(kāi)地圖:黑幕退去,光明降臨;

  新兵加入:有怪物仰慕你,想加入,數(shù)量為其基本增長(zhǎng)率;

  增加魔法值:20mp;

  增加移動(dòng)力:400移動(dòng)力。

  偵察術(shù)III:可以派出間諜潛入敵方城堡,間諜可執(zhí)行命令為撤退、偵察敵情、偷盜、毀敵建筑、行刺;可以在自己城堡組織反間諜網(wǎng)。英雄狀態(tài)界面右鍵點(diǎn)擊偵察術(shù)圖標(biāo)即可控制間諜:

  潛入敵人城鎮(zhèn)(Enemytowninfiltration),輸入敵人的城鎮(zhèn)名稱(chēng),間諜將花3天時(shí)間潛入,到達(dá)之后就可以命令他不軌了。

  撤退(Wtithdrawspy):可以直接撤退到敵人的另一個(gè)城鎮(zhèn);

  偵察敵情(Enemystatusreport):需初級(jí)。獲取該城鎮(zhèn)的所有資料,包括建筑、資源、魔法、兵力、駐城英雄的等級(jí)、指數(shù)、技能、寶物;

  偷盜(Thieft):需初級(jí)。偷取該城的資源,甚至還可以偷學(xué)魔法!資源數(shù)量為總量的10%,偷盜可以解決自身的資源短缺問(wèn)題,值得提倡與推廣;

  毀敵建筑(Sabotagebuilding):需中級(jí)。隨機(jī)毀壞敵人的建筑;

  行刺(Assassination):需高級(jí)。行刺該城兵營(yíng)里的生物,使該生物數(shù)量減少;

  反間諜網(wǎng)絡(luò)(Organaizecounter-spynetwork),輸入己方城鎮(zhèn)的名稱(chēng),可以派間諜在該城中建立反間諜網(wǎng),降低間諜活動(dòng)成功率。間諜行動(dòng)是有風(fēng)險(xiǎn)的,各種任務(wù)的基本成功率(即沒(méi)有城墻與反間諜網(wǎng)的城鎮(zhèn)的成功率)不等,偵察為95%,偷盜為90%,毀壞為70%,每一級(jí)城墻降低成功率5%,反間諜網(wǎng)降低成功率30%,如果城鎮(zhèn)是本方聯(lián)盟的城,則成功率增加10%。隨著任務(wù)完成次數(shù)的增加,間諜也可以升級(jí),每升一級(jí)可以增加成功率2%,并且偷盜獲得的資源數(shù)、刺殺的生物數(shù)都會(huì)增加,可惜成功率最高的偵察任務(wù)不計(jì)算在內(nèi)。即使任務(wù)失敗,也可能不暴露身份,如果不幸暴露了,那么間諜就因公殉職了。由于每個(gè)英雄只能擁有一名間諜,所以間諜死后必須在現(xiàn)有等級(jí)上再升一級(jí)時(shí)才能重新派出新的間諜。只要間諜沒(méi)有死,那么一天之內(nèi)可以反復(fù)行動(dòng),但成功率會(huì)越來(lái)越低:每增加一次任務(wù)(同一天內(nèi)),成功率降低15%。WoG一直在為英雄無(wú)敵的故事化而努力,這個(gè)設(shè)定就是個(gè)嘗試。

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