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發(fā)布時(shí)間:2015-01-18 18:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在GVG之后,天梯的快攻潮不降反增,本該是戰(zhàn)士打著各種快攻的天下,但隨著德魯伊的數(shù)量也明顯增加,加上人手的一張哈里森,戰(zhàn)士在天梯的數(shù)量也迅速減少。所以今天我給大家分享一套我這個(gè)賽季速上傳說的戰(zhàn)士卡組。
看到這個(gè)卡組也許大家會(huì)覺得奇怪,雙旋風(fēng)斬?這不是強(qiáng)行降低戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力嗎?不帶哈里森?原因很簡單,天梯戰(zhàn)士少了,其他職業(yè)的武器戰(zhàn)士大都不虛,而且對(duì)方都默認(rèn)戰(zhàn)士帶哈里森,偶爾還會(huì)給對(duì)面計(jì)算失誤。戰(zhàn)士需要應(yīng)對(duì)更多的快攻,沒位置給他。這套卡組在1月份天梯我打了大概140把左右就打到了傳說第二的位置,為了讓大家信服,先上傳說截圖
天梯常見各職業(yè)對(duì)陣詳解:
動(dòng)物園:起手找大小斧頭,旋風(fēng)斬,監(jiān)工,鑄甲師。自從動(dòng)物園有了小鬼爆破后鋪場能力又上了一個(gè)臺(tái)階,而這個(gè)時(shí)候雙旋風(fēng)斬就體現(xiàn)出它的價(jià)值了,加上2張死亡之咬,一共5張AOE,完全不虛。注意亂斗的使用時(shí)機(jī),在手里有亂斗的時(shí)候可留武器不砍,旋風(fēng)斬不出,待亂斗后去除亡語生物以達(dá)到清場效果。中期清了動(dòng)物園的場就是戰(zhàn)士的節(jié)奏了,勝率高達(dá)7成。
亡語獵:起手留牌跟打動(dòng)物園一樣。這里說一下關(guān)于試探陷阱的問題,多見的陷阱是爆炸和冰凍。大部分情況下戰(zhàn)士是不主動(dòng)去觸發(fā)獵人陷阱的,除非可以解場。解場時(shí)別見到什么就解什么,解牌需要最大收益,比如旋風(fēng)斬解一個(gè)麻風(fēng)侏儒是虧的。我們比較肉,前期還是可以賣一賣臉的。打獵人要點(diǎn)就是不貪,能掛機(jī)疊護(hù)甲就疊護(hù)甲。勝率6成以上。
咆哮德:非常難打的對(duì)手,尤其是收割機(jī)非常煩人。你一斧頭砍下去特別虧,所以最好上隨從剛正面。起手有斧頭斬殺的話,可以考慮留淤泥。德魯伊解場弱,所以解場如果不是很舒服,就選擇強(qiáng)行戰(zhàn)場。打德魯伊切忌裸上苦痛,上就一定至少抽一張,因?yàn)楸怀聊浅?,只有抽到了足夠多的牌才能打。但是德魯伊如果手特別順的話,戰(zhàn)士幾乎沒什么勝算。勝率4成。
土豪戰(zhàn):我從5級(jí)到傳說路上碰到的戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)全贏了(盡管我沒有哈里森,對(duì)手有,可見這張卡在內(nèi)戰(zhàn)作用沒有想象的大)。內(nèi)戰(zhàn)講究一個(gè)忍字,你打的激進(jìn)很容易被對(duì)面翻盤。抽牌時(shí)一定要貪,只要不會(huì)被爆牌,苦痛能抽幾張抽幾張。大哥來的越早,勝算越大。起手可以留苦痛,武器,王牌,手牌不錯(cuò)的話可以留女王。女王經(jīng)常是攻守轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵牌,現(xiàn)在戰(zhàn)士幾乎沒位置給沉默, 所以起手留女王的話,在場面不好的時(shí)候上能搶到很好的節(jié)奏,內(nèi)戰(zhàn)KEY牌。勝率看經(jīng)驗(yàn)與運(yùn)氣,五五開。
大王術(shù):打大王術(shù)最難的地方是我們留牌是按動(dòng)物園的起手留的,所以開局一般都比較難,還好不多。但是如果起手知道對(duì)面是大王術(shù),那么會(huì)好打很多。大王術(shù)的威脅隨從很有限,我們有王牌,雙盾猛,雙斬殺,所以解對(duì)面隨從時(shí)不要過于吝嗇。亂斗不被逼入絕境絕不輕易交,這是對(duì)對(duì)手的一個(gè)威懾。大王術(shù)由于有老師機(jī)器人的存在,所以控血成了重點(diǎn),讓對(duì)面的融合下得不舒服,甚至卡在手里,那么這把就基本穩(wěn)了。大螺絲不要隨便丟,有時(shí)候往臉轟一炮,對(duì)面秒下融合,一口老奶,那么就危險(xiǎn)了。打大王術(shù)基本上均勢,勝率5成。
騎士:在GVG之后,各種各樣的圣騎士崛起了,但他們都有一個(gè)共同特點(diǎn),都帶作戰(zhàn)動(dòng)員。所以起手一定要留旋風(fēng)斬。對(duì)面如果作戰(zhàn)動(dòng)員解軍需官,我們也有旋風(fēng)斬接嘉頓。最讓戰(zhàn)士頭疼的是佛丁。由于不帶沉默,所以最優(yōu)的是用亂斗解。所以打騎士關(guān)鍵是亂斗能不能留到對(duì)面佛丁出來(灰燼使者我們是不虛的,畢竟防戰(zhàn)皮糙肉厚)。勝率5成。
機(jī)械法:曇花一現(xiàn)的卡組,手牌補(bǔ)充不及時(shí)是硬傷。打法與打動(dòng)物園類似,但比打動(dòng)物園輕松。經(jīng)常前期被搶了很多血,然后你突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面打不動(dòng)了。起手只要有斧頭就好打,沒斧頭等五費(fèi)亂斗。既沒斧頭又沒亂斗那只好選擇“死亡”,但這種牌運(yùn)也少見。勝率7成。
防戰(zhàn)心得:
戰(zhàn)士在天梯吃的是快攻,一切快攻都是我們的菜。打戰(zhàn)士要有耐心,簡單一個(gè)字“忍”是打防戰(zhàn)的必備心理素質(zhì)。所以如果你厭倦了茫茫多的打臉快攻卡組,就一定要試試戰(zhàn)士,組一套玩玩,雖然一盤下來慢,但勝在穩(wěn)定上分。
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