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發(fā)布時(shí)間:2015-01-28 16:41 來(lái)源:Dotafire 作者:NGA|vibhisana-譯
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每個(gè)人對(duì)自己的評(píng)價(jià)都不同,到最后這些只是標(biāo)簽。評(píng)價(jià)也是相對(duì)的-可能你對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō)是"專家",不過(guò)對(duì)別人來(lái)說(shuō)是"新手".
那么這些標(biāo)簽究竟是些什么?舉個(gè)例子,我最近玩過(guò)一場(chǎng)路人局,對(duì)面某人問(wèn)"你是真的 Sando 嗎?".我大概回答了"嗯,怎么?".結(jié)果他是個(gè)DotAFire的讀者,從那里知道了我。(譯者注:關(guān)于作者和網(wǎng)站,本文開(kāi)頭已給出鏈接。)這一切都很友好,我本場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)定但我們隊(duì)不佳最后輸了。
從他的角度-我是個(gè)"專家"因?yàn)槲覍懥撕芏喙ヂ?。這些可能或未必被理解成了游戲技巧,或知識(shí)。我們也許有相近的匹配評(píng)分,不然就是兩邊隊(duì)伍相同地停滯前進(jìn)了直到我們最終相遇,匹配出錯(cuò)的可能性不論。
我確信能告訴你的是,不同階段的玩家會(huì)建立相似的思維模式來(lái)幫助他們面對(duì)敵人:
-一個(gè)新玩家一般不知道他不懂,他們會(huì)犯明顯的錯(cuò)誤和誤判,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)和知識(shí)有限。
"這家伙殘血,快,追!那個(gè)奇怪的鈴聲是什么?好,接著打他!他應(yīng)該快死了!什么!?他的血量回復(fù)了!?其他英雄是從哪冒出來(lái)的?啊啊啊"
-一個(gè)進(jìn)階玩家知道大部分常識(shí),但會(huì)被不熟悉的場(chǎng)合困住,依賴事先訂好的玩法或經(jīng)常缺乏游戲警惕性。他們會(huì)從能贏的戰(zhàn)斗中逃跑,或錯(cuò)估別的情況。
"我也許是個(gè)劣勢(shì)路輔助,但攻略說(shuō)我應(yīng)該盡量升級(jí)風(fēng)行再買個(gè)空靈掛件。你說(shuō)的是什么意思?我們輸了是因?yàn)闆](méi)有動(dòng)物信使沒(méi)拿到一血?"
-一個(gè)高級(jí)玩家已建立對(duì)游戲機(jī)制,定位,英雄,和一般如何進(jìn)行游戲的很棒的理解。他們的理解允許他們適應(yīng)更多的劇烈變化,并且他們會(huì)隨局勢(shì)改變策略。
"糟糕啊,我期待對(duì)線的英雄不是這個(gè)。我要多買些補(bǔ)給和一個(gè)圓盾,這樣線上就不會(huì)輸個(gè)徹底,我也不會(huì)送人頭。這個(gè)變化應(yīng)該能讓隊(duì)里其他人做得更好些。"
-專家對(duì)游戲有敏銳的察覺(jué),對(duì)自己的決定在實(shí)施前就有優(yōu)越的預(yù)言能力,知道可能的結(jié)果。他們能在敵人行動(dòng)前精確地預(yù)測(cè)。
"我和萊恩共有4.5秒控制,根據(jù)那個(gè)敵法師目前的血量,應(yīng)該足夠在他逃脫之前將其擊殺。好,讓我們繞樹(shù)林,你先控制然后是我。哦不好,他們輔助復(fù)仇之魂剛回來(lái),她能換位救他。好,我們轉(zhuǎn)而殺她并盡力做到最好。"
英雄知識(shí)
這部分范圍很大-你不得不搜索整個(gè)記憶來(lái)回答精確的110+個(gè)英雄都有什么技能,傷害和屬性。
英雄知識(shí)不必把每個(gè)細(xì)節(jié)都掛在嘴邊,更多地是對(duì)其游戲方式,定位和能力的感覺(jué)。擁有爆發(fā)傷害?能隱身?逃生技能?主要傷害類型?
你可以通過(guò)閱讀攻略來(lái)獲取這些知識(shí),例如本站。當(dāng)然,你也能通過(guò)自己使用得到,親眼看看他們能做些什么。實(shí)際上玩幾次可能是最好的了解方式,不過(guò)不總是必須的。
英雄知識(shí)同時(shí)也是某種你玩得越多積累越深的東西-你開(kāi)始知道彼此細(xì)微的差異,相似的能力。你開(kāi)始能快速反應(yīng)什么英雄用來(lái)應(yīng)對(duì)更好或更糟。你開(kāi)始知道他們更可能出現(xiàn)的分路,他們一般會(huì)買的物品,何時(shí)你需要警惕他們。
這部分知識(shí)讓你游戲時(shí)做出正確決定-從挑選正確的針對(duì)英雄,到出裝,整體戰(zhàn)略,所有這些直到你的控線位置和打得多壓制。
那么如何改善自己的英雄知識(shí)?
首先,沒(méi)有多少捷徑-讀足夠的攻略,看足夠的比賽并盡量多玩都會(huì)幫助你。試著建立良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,在等待游戲開(kāi)始時(shí)快速瀏覽英雄資料庫(kù),還有,顯而易見(jiàn),讀攻略。
盡量代入思考對(duì)面在選英雄時(shí)會(huì)想什么,小心他們可能的技能組合。同樣檢查自己的隊(duì)伍-想想他們可能的分路,你該怎么合作,你如何選擇能最小化隊(duì)伍的弱點(diǎn)。
物品知識(shí)
這部分內(nèi)容也很多,而且很大程度上與英雄知識(shí)類似。你沒(méi)必要知道每個(gè)物品的所有細(xì)節(jié),但你要盡可能知道適合你的英雄,定位的出裝和"為什么需要那個(gè)".
我的建議是從跟隨攻略開(kāi)始-這會(huì)給你合理的,經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的選擇,避免無(wú)意犯下真的很傻的錯(cuò)誤。學(xué)習(xí)些原則-達(dá)貢之神力只是和爆發(fā)傷害型的英雄,智力英雄別買敏捷物品,敵法師需要狂戰(zhàn)斧等。
僅僅學(xué)習(xí)所有基礎(chǔ)的"可以做和不可以做的"就會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間-忘記DotA里究竟有多少物品很容易!之后試著學(xué)習(xí)重要的"常見(jiàn)"(舉例黑皇杖和閃爍匕首)還有"針對(duì)"(舉例金箍棒和天堂之戟)物品-他們重要是因?yàn)檫m用于大量的不同英雄,并且/或者在特殊場(chǎng)景下讓你相對(duì)更容易理解。例如,當(dāng)敵方隊(duì)伍有大量閃避時(shí)你需要金箍棒。
記住,沒(méi)什么物品永遠(yuǎn)是好的,或者不好的。
第三個(gè)階段是學(xué)習(xí)特定物品,技能和英雄疊加的各方面細(xì)節(jié)。灰燼之靈和斯溫哪個(gè)從復(fù)仇光環(huán)里得到的更多?在什么情況下他們應(yīng)該疊加直接傷害或者主屬性?這些細(xì)節(jié)能讓你達(dá)到個(gè)人進(jìn)步的極限。
此時(shí)你需要開(kāi)始測(cè)試和"重新學(xué)習(xí)"規(guī)則-至少理解什么時(shí)候打破規(guī)則是合理的-于是最終有了淬毒之珠祈求者和蝴蝶小小。
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