值得一玩的幾個理由 極度恐慌2:起源計劃
發(fā)布時間:2011-01-17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:匿名 編輯:天真惡魔
第一印象,菜單,讀盤時間
現(xiàn)在歐美廠商也都學尖了,開頭不搞動畫啥的。華納WB圖標一閃,制作商Monolith圖標又一閃,就進入了游戲(其實還有個什么圖標也一閃,忘了)。菜單用的是動態(tài)背景那一套,根據(jù)玩家游戲進程而不斷變化,也是老花樣了。另外,本作菜單按鍵手感不怎么地。好吧,正式進入游戲了。讀盤畫面那是相當無聊,但是本作的讀盤速度驚人,不管是進入下一章節(jié),還是陣亡重讀檔,速度都十分令人滿意。這么看來,讀盤時Alma背影配合文字描述的搭配倒也看得過去。游戲一開始紅色基調(diào)非常出色,不過馬上就跌回現(xiàn)實中了。面對現(xiàn)實,難免是要失望的。在前兩個小時里面,F(xiàn)EAR2基本上把自己的缺點都展現(xiàn)了出來。一開始的大樓關,醫(yī)院關也幾乎成了游戲關卡中唯一的敗筆。低劣的嚇人手法,不明不白的插入畫面,手感一般的槍械,毫無新意的辦公室場景設計平庸,凸顯畫面毫無進步,同時也使流程跟1代一樣枯燥。要命的是我總是感覺主角走路時候一晃一晃的,玩久了有些頭暈,加上場景狹小,畫面偏暗,更會加劇頭暈。如果僅僅評述FEAR2的前兩小時,那么不啻為一場災難,可能會對強烈期待續(xù)作的玩家造成嚴重打擊!為什么把前兩關設計的如此平庸?不理解。
畫面音效與關卡設計
打FEAR2半道,我就琢磨,這哪是恐怖射擊游戲啊,絕對是熱血射擊游戲。剛才說到一開始的糟糕體驗。不過令人詫異的是,本作越往后越精彩。如果讓我劃分,那么游戲主角從醫(yī)院地下逃走那一塊就是分水嶺。首先,休息了大半天,頭不暈了,眼睛不疼了。其次,就是特異功能配合武器的使用,使得戰(zhàn)斗火爆刺激,無需顧忌。從第三關開始,美工水平直線上升,直至最后完美收場,而關卡設計也變得更加緊湊,與前兩關不可同日而語。有幾塊好的場景配合光線運用,簡直是無敵了。在緊隨其后的地下關卡,隨著對武器手感的逐漸熟悉,戰(zhàn)斗也就變得越來越得心應手,甚至打一關都不怎么費血。這樣一來,我的心情就十分放松,很有繼續(xù)下去的動力(同時感覺游戲不嚇人了)。這里要說的是制作組對于室內(nèi)的設計,我認為應該算是非常突出的。現(xiàn)在的很多FPS對于室內(nèi)環(huán)境的描繪都比較粗糙,有的就干脆在房子里放點家具模型應付。。。。。。FEAR2就不一樣,對于室內(nèi)的空間,層次都把握的很好,學校關是一個例子。不過一大問題就是地圖顯得很凌亂,如果你打通關去反思一下,就明顯感覺主角的行進路線是多么的荒謬?;静幌胱屇阕叩穆范脊室獍验T從里面堵上,1代的手法又回來了。好在基本流程都是一條路線,因此雖然游戲中沒有提示功能,但是很少會在地圖中走丟。接著是城市的關卡,一開始是很令人擔憂的。FEAR2設計者或許是室內(nèi)戰(zhàn)斗行家,但是到了大場景能行嗎?從這次的經(jīng)歷看是相當令人滿意的。城市的細節(jié)很多,包括天上掉落的塵埃,斷壁殘垣,灰蒙蒙的天空,整體氛圍很好,戰(zhàn)火味道很濃。學校關對于室內(nèi)效果很是重視,細節(jié)十分豐富。比如圖書館戰(zhàn)斗的時候,兩撥人馬隔著書架對射,這時候看見一堆書從書架上緩慢的飛落就是一件很愜意的事情。隨后的監(jiān)獄場景,地鐵場景略平淡,不過基本都通過充實的戰(zhàn)斗把熱情補了回來。而最后回到原點,面對曾經(jīng)走過的一代場景,內(nèi)心更是激動萬分。最后的運輸平臺,決戰(zhàn)場景也都是不可錯過的。游戲里面的電子門,梯子都有顏色,玩家一目了然。很多人抱怨流程短,我覺得不短???玩的時候沒記時間,應該有6個小時左右吧。放在眾多FPS里面不算短。當然,也有可能是因為重復戰(zhàn)斗過多讓我認為時間過得很慢吧??!
缺點:恐怖色彩很淡,關卡重復度太高。FEAR2一開始就沒做好心里暗示工作,后面的流程里更是捉襟見肘。其一,嚇人手法過時,基本是女鬼一閃流,耳邊叨咕流,加上關燈出動靜的配合。耳邊叨咕真是煩人,也起不到嚇人效果;熟女形態(tài)Alma到處亂跑也挺令人無語的。。。。。。更有意思的是偶爾會跑來搞一段QTE(就是按B鍵,很簡單),別提多詭異了。。。。。。
關燈,出鬼,是比較有成效的一套,F(xiàn)EAR2唯一一回令人感覺不錯的就是學校走廊的靈異事件。燈由遠及近逐一熄滅,然后就是在黑暗中和幽靈面對面的故事。其二,過于熱血的戰(zhàn)斗極大的破壞了恐怖氛圍。作為一款主打恐怖的游戲,卻沒有令人毛骨悚然的音效與配樂,反倒是與克隆士兵纏斗的時候音樂分外激情,完全是給玩家壯膽。尤其是機甲兩關與控制裝甲車炮臺那塊音樂實在是太勁爆了,配合強大的火力壓制,使得游戲完全脫離了恐怖的范疇。除此之外,F(xiàn)EAR2里面的鬼魂,隱形兵也比從前弱化不少,面對他們菜鳥玩家會更從容。記得以前好像被鬼碰一下快半管血就沒了,這代則根本不構成大的傷害。隱形兵因為這代時間減緩時間變長,也顯得有些力不從心,很難給與玩家壓力。
不論上面所說的激斗,流程也非常無聊。鉆通風道,拿鑰匙卡,一個地圖走兩遍這種任務設置,你會感興趣嗎?更可怕的是你會在整個流程里面永恒的做這些事情。對比之下,找狙擊手這種任務就已經(jīng)算FEAR2里面有意思的任務了。駕駛機甲這種“活動”,也就是為了過癮用。
一代中,我非常喜歡的射擊風格進化的并不好。從兩方面說,一是戰(zhàn)斗本身,二是時間控制。FEAR2里面不開準星射擊并不是很準,射擊手感也不是很突出。但是落實到敵人身上卻非常突出。早在1代,被子彈擊中后敵人噴血,倒地,身體支離破碎的場面就十分令人難忘。到了2代進化不大,不過在異常激烈的戰(zhàn)斗中還是顯得非常自然,有真實感。時間控制這一特性落實到戰(zhàn)斗中所帶來的美感也是不容忽視的,比如手榴彈的沖擊波,子彈造成的氣浪。不過對比一代,變化真的不大。這樣難免使得已經(jīng)見識過類似游戲的人覺得不過癮。
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