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值得一玩的幾個理由 極度恐慌2:起源計劃

發(fā)布時間:2011-01-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

提示與難度

說說我認為最重要的難度問題吧。游戲的checkpoint頻率很高,比較方便菜鳥游戲。

這次我玩的是NORMAL難度,在玩之前沒看過任何攻略等介紹。全程戰(zhàn)斗(除最后)打的很隨意,像往常一樣打,沒用過跑,蹲等鍵??梢娪螒蜻€是相對而言比較平易近人的。游戲中我一共接過8回,其中2次被環(huán)境中的火燒死,2次被環(huán)境中的電電死。2次被敵人激光兵秒,1次被狙,最后一次是在高速行進的運輸平臺上被圍攻,所以說幾乎沒掛過。從中也能看出來游戲的不少問題。提示這個東西很重要,似乎游戲制作者也意識到了這一點,經(jīng)常在醒目位置標示讓玩家按“back”鍵查看信息。外加游戲沒有任何謎題,路線較單一,所以提示感覺很到位。但是面對火,電,就真是無語啦。比如說我以為火燒不死人(一般FPS不都是嗎!)頂多減一點血,結(jié)果還沒等我反映過來就倒地了!好在這種事上一回當(dāng),下回肯定就知道怎么辦了。不至于影響心情。

但是真實的難度是什么樣的?

前半段游戲補給相當(dāng)多。后半段不是那么大方,但也經(jīng)常有。槍支呢?除非是像噴火槍這類的罕見槍,一路上彈藥都非常多。主角能拿4把槍,也是非常厚道的一件事。在這款游戲里,地圖并不是很大,加上主角看到的物品都會標記出來,因此補給比較好找。敵人呢,血比較少,AI不高,即使是機甲憑借經(jīng)驗也很容易過。至于操縱機甲關(guān)就更容易了。除了最后在運輸平臺上面的戰(zhàn)斗,所有敵人(除了爬墻怪)幾乎都是從主角面前出現(xiàn),不用擔(dān)心有人從后面冒出來。

不過敵兵傷害還是很大的。被敵人狙擊就會費很多血,很沖動的站在機甲前面也會損失大量生命。此外,被爬墻怪撲中會損失將近一半血,被霰彈槍兵近距離擊中也差不多,被火箭筒擊中就更慘了,必須趕緊找血包。。。。。。也就是說,如果不能有效的利用特技,F(xiàn)EAR2還是有一定難度的。另外,如果一直走對路,也會錯過不少補給(比如升級特技時間),考慮到這點,可能FEAR2的難度還會有小幅提升。我沒玩簡單難度,看討論應(yīng)該是敵人容易一些,造成傷害更少,無疑更適合沒有FPS基礎(chǔ)的苦手嘗試。

尾聲

很難遇見難度比較低的游戲,這回既然趕上了就一定要推薦。其實抱著放松心情的態(tài)度去玩FEAR2也不錯。雖然在游戲中恐怖之處不多,但是相對精彩的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)彌補了恐怖的缺失。故事講到這里,顯然還是沒能落下尾聲,發(fā)生在以前的事基本上明白了,不過之后發(fā)生什么就不清楚了。想要貞相大白的玩家,看來得等第三部了。。



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