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發(fā)布時間:2015-02-06 13:42 來源:互聯網
畫面及音效
收起畫面及音效
達到次世代水準,獨特的顆粒感和色調讓畫面更有末世feel
沙盒的喪尸游戲,很容易讓人聯想到去年的喪尸大作《喪尸圍城3》,不過本作屬于第一人稱的沙盒游戲,這么看倒是更像是喪尸版的《孤島驚魂了》…作為次世代游戲,因為受限于第一人稱的視角,在畫面方面的表現力還是有一些限制的,在游戲剛開始階段,并沒有讓人產生眼前一亮的感覺,只能說是符合預期的期待值。在主角醒來的時候瞭望窗外,城市的景象頗為壯觀,就是不知道能否如同開放商之前所說的“視線所見之處都能到達”了。
人物的表情有些令人失望,沒有特別生動的感覺,不過一些小細節(jié)依然把握得不錯,比如在對話的時候人物會微妙的轉移眼球,或者是微微顫動嘴巴。
環(huán)境方面,在序章的游玩之中,所見之處細節(jié)都是比較到位的,至少能夠達到“大作”的之水準,小場面足夠精細,大場面也頗為大氣。教程關卡中走在“獨木橋”上一邊調整平衡一邊俯瞰城市全景,體驗相當不錯。
另外有一個剎那覺得很有趣的地方。游戲的色調比較有趣,在畫面的暗部有著很明顯的顆粒感,整體色調偏青冷,給人一種電影畫面的感覺,顆粒感沒有令游戲的細節(jié)丟失,反而帶給人一種很強的紀實感,也算是一種獨特的視覺體驗了。
另外還有一個瑕疵就是游戲的優(yōu)化。場景移動的時候掉幀現象很明顯,如果后續(xù)沒有升級檔來完善的話,將是一個比較致命的地方。
音效方面的表現目前還沒有給人太多的驚喜,有些地方做得很不錯:比如玩家需要更加關注耳機的聲音了,因為不知道什么時候正在爽快的砍殺面前的喪尸時就會被背后的家伙突然襲擊。在擊中喪尸要害時還會"嗚"的一聲進入短暫的慢動作時間,另外根據武器的細微不同,劈砍喪尸時的打擊感也會不同,體現出了制作者的細心。
說道音效,順便提一下,游戲中的喪尸還是遵循著傳統(tǒng)的喪尸設定:容易被響聲吸引。這迫使玩家更多的利用環(huán)境中的聲音,例如推倒木桶,投擲鞭炮來吸引喪尸群的動向。有時候也會因為響聲陷入險境:在第一章的游玩之中,剎那跳到一個平臺上時平臺突然坍塌,不但狠狠的摔了一下,也發(fā)出了巨大的響聲,周圍的喪尸全部過來了...