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發(fā)布時間:2015-02-06 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲系統(tǒng)
收起游戲系統(tǒng)
三項技能數(shù)分支帶來的角色培養(yǎng)體驗
游戲中除了有喜聞樂見的合成系統(tǒng)跟裝備系統(tǒng)之外,還有著技能點數(shù)的分配。一共有生存、跑酷、戰(zhàn)斗三項分支。并且三項分支的點數(shù)獲取的方式各不一樣,生存點數(shù)在完成任務(wù)時會獲得,而跑酷跟戰(zhàn)斗的技能點數(shù)則很像是熟練度的系統(tǒng),兩項的經(jīng)驗條都會顯示在游戲界面的上方,每次玩家進行戰(zhàn)斗或者完成跑酷動作時,就會增加相應(yīng)的經(jīng)驗值,當滿足升級的條件之后,會獲得一個技能點數(shù),然后由玩家自己在技能數(shù)里按照喜好選擇技能。
這兩項完全就是一個“刷”字了,跑酷點數(shù)經(jīng)過剎那的測試是可以刷的,在一個地點反復攀爬跳下就可以了,雖然感覺刷這種點數(shù)的意義實在是不大…各種任務(wù)里會出現(xiàn)跑酷動作的機會實在是太多了,戰(zhàn)斗也是沒有辦法避免的,這兩項點數(shù)都會自然而然的加成起來,相信在主線章節(jié)里應(yīng)該能夠跟上進度,滿足任務(wù)的需求??傮w說來,就好像是在《死亡島》的基礎(chǔ)上,融入了沙盒、合成與跑酷的元素,給人煥然一新的感覺。
戰(zhàn)斗方面,雖然本作屬于第一人稱射擊游戲,但是更加鼓勵玩家使用近戰(zhàn)武器來盡情的享受砍殺的快感,在第一人稱的視角下滿屏幕噴大姨媽的特寫畫面非常震撼,而且在擊中喪尸的要害時,還會出現(xiàn)慢鏡頭,或者是諸如《狙擊精英》中的骨骼透視效果。不過爽快的屠殺基本只會存在在白天,在游戲的設(shè)定里,白天的喪尸行動遲緩,攻擊緩慢,并且攻擊性不算強,基本是待宰羔羊。但是一旦到了晚上,喪尸就會徹底行動起來,而作為獵手的我們似乎也轉(zhuǎn)瞬間變成了獵物,除了安全地帶可供躲避之外,更好的手段是利用陷阱來布置安全的防線,阻擋喪尸順利存活。在多人游戲中,玩家還可以扮演喪尸來進行對戰(zhàn)模式,來體驗伏擊人類的快感。
當然,這些游戲特點,都是有些令人似曾相識的,總是能在很多游戲里找到影子,不過這并不能影響本作將它們糅合起來做得更好,畢竟這些特點都是廣為玩家所接受的優(yōu)點,也是喜聞樂見的游戲內(nèi)容。
另外有一個消息是本作將會全面支持Oculus Rift虛擬現(xiàn)實裝置,能夠在游戲的基礎(chǔ)上設(shè)置更加適合頭戴設(shè)備的UI以及顯示效果,頭戴設(shè)備無疑能讓玩家更加的有代入感,不過兼容性的問題正在處理之中,相信不久之后土豪朋友們就能享受到身臨其境的快感了。