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發(fā)布時間:2015-02-06 23:46 來源:逗游網(wǎng) 作者:小蟲子 編輯:文學組
許多年前奮戰(zhàn)在紅白機上的玩家來說,通關(guān)記錄固然是一個在特定游戲環(huán)境下追求的一個目標。更多的是通關(guān)之后可以再朋友團體內(nèi)談?wù)撿乓馁Y本。是否可以調(diào)出30人命,是否可以一命通關(guān)便成為了當年最火熱的話題之一了。
在這種線性的推圖模式下衍生出來的經(jīng)典已經(jīng)不勝枚舉了,令人欣慰的在一代又一代的基礎(chǔ)上。游戲人的孜孜不倦與拼搏的創(chuàng)新。在無數(shù)的瘋狂與青春下,把想象中的東西更多的投入到了制作中去。
這也有了無數(shù)代的魂斗羅,無數(shù)代的馬里奧,甚至今日今時有些人可能不知道任天堂是什么,但是你要說出頂蘑菇的水桶工一定是更勝一籌。
單機的經(jīng)典發(fā)散的需要的是積累的過程,這也慢慢的游戲機的更換交替。游戲的制作點創(chuàng)新的緩慢。因為進步總是緩慢,故此轉(zhuǎn)眼望去我們也陪著游戲從孩童轉(zhuǎn)成了青年。
線性游戲的交互是固定的,人與人之間的交互卻是無窮的。這不單單是歲月的磨練還是一種可怕的印證。
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