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發(fā)布時間:2015-02-06 23:46 來源:逗游網(wǎng) 作者:小蟲子 編輯:文學組
滄海桑田,傳奇依舊。天荒地老,熱血長存。不需要多說,大概那個時代的人都知道這幾句話是代表一個時代的經(jīng)典,甚至更是現(xiàn)在的一個新的傳奇。
通宵,包天,這已經(jīng)是那時候的網(wǎng)吧的常有名詞了?,F(xiàn)在將傳奇線性的舒展開來,其實更多的是單機之后人們沖破圍墻的交互快樂。傳奇沒有任務,沒有引導,沒有劇情,沒有資料片,只有三個職業(yè)。只是一堆不停刷新的怪,與一群刷怪的人。它教給了人們,游戲世界的資源已經(jīng)就是這樣,參與者自己前往世界中找尋答案便可。
不知是為了聯(lián)盟,還是為了部落??偠灾螒蛘咧幸痪溴e誤的談話將會導致與挨揍的可能。
魔獸世界秉承著線性游戲制作的優(yōu)良特點,創(chuàng)造了無數(shù)屬于它自身的奇跡,更像世人說明。梯段性的線性遞增也是有著強大的火力。
魔獸的劇情一直便是游戲人們津津樂道的談資。強大的任務把控,到豐富的NPC形象。使玩家對人與機的交互有了更充分的認知。
就像有人說過,阿爾薩斯死了他哭了很久。親自看到了熊貓人又是多么得感動。
魔獸的線性貫徹在玩家對特定世界的幻想,當玩家想要改變這個游戲世界的時候,這個游戲世界便會發(fā)生改變,改變的過程就叫“資料片”。當然暴雪的研發(fā)實力是毋庸置疑的,給玩家的與玩家所想要的雖不相同但也必會有同工之妙。