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發(fā)布時(shí)間:2011-12-08 來源:游俠網(wǎng) 作者:J 編輯:JASON
趙云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察 => 內(nèi)助后:93,98,78,67,83 [10代能力:91,96,75,65,81]
成長預(yù)期 統(tǒng)95+,武100
趙云是三國志系列游戲中全力打造的人氣天王,在早期的四代,五代中,有著天神般的強(qiáng)悍實(shí)力,近幾代雖逐漸還原為人,卻也總是實(shí)戰(zhàn)力前三位的超一流名將。加之他四海為家的特性,很方便玩家在中前期招募,跨越劇本也長,喜愛各時(shí)期的不同玩家都可使用。因此深受廣大三國游戲愛好者的喜愛。每代三國志關(guān)于趙云人設(shè)的討論也總是最多的?;蛘哒f,無論設(shè)得怎樣強(qiáng)大,都還是會有狂熱的支持者不滿意。9代的趙云88統(tǒng)率96武力均不及馬超,就引起了很大不滿,10代趙云統(tǒng)率91壓倒馬超,可是因?yàn)楸葟堗A的92統(tǒng)率少,再次引起一片置疑。也因此,11代在名將名臣,包括孔明曹操周瑜能力均普遍下調(diào)的11代,趙云的能力反而略有上升。而最強(qiáng)計(jì)防效果的洞察特技更契合了其“完美”特性,是一個(gè)很有創(chuàng)意的設(shè)定。
糾正一個(gè)從前的認(rèn)識誤區(qū),即[洞察]趙云打AI效果一般,對戰(zhàn)時(shí)才強(qiáng)悍。其實(shí)實(shí)際可能完全相反呢:AI的施計(jì)優(yōu)先判定只看部隊(duì)能力不看部隊(duì)特技,會優(yōu)先對我方智力最低的部隊(duì)施計(jì),超級難度下AI做弊嚴(yán)重,甚至智95+的部隊(duì)有時(shí)也不免中計(jì),智僅76的趙云隊(duì)沖鋒在前,可以有效吸引AI火力,很好的對其他部隊(duì)起到魔法盾般的保護(hù)效果。越是攻打謀士眾多的勁敵如曹孫,趙云的價(jià)值就越高,攻伐一般時(shí)的勢力反而顯現(xiàn)不出來他的優(yōu)勢。對戰(zhàn)時(shí)則是沒有人會蠢到對趙云隊(duì)施計(jì)的,肯定是出動呂布張飛隊(duì)軟癱瘓之或是干脆用大規(guī)模殺傷戰(zhàn)術(shù)優(yōu)先消滅。
換個(gè)思路,不妨把趙云在本代的人設(shè)近似看做智255無特技,加之洞察不免疫落雷妖術(shù),成功率仍是按其本身的76智來計(jì)算的。進(jìn)攻總是優(yōu)先于防御的,三11的兵法要決“暈”和“火”,趙云只能免疫其中的一部分可能,卻因此犧牲了更強(qiáng)大的攻擊力,與其他四虎相比,這才是很多人會抱怨趙云不如關(guān)張好用的緣由呢。但我們要知道,趙云并不是給人做配角的,無需配合就可獨(dú)立成軍,在游戲初期武將不足時(shí)愈發(fā)珍貴。即使到后期大戰(zhàn),趙云也是每陣必出的人物。而其壽命之長所帶來的培養(yǎng)價(jià)值在武將中是很可觀的。
趙云的特技也沒有迫切提升能力的必要,大家喜歡讓趙云娶樊氏更多是出于感情因素吧,希望他更快速得達(dá)成統(tǒng)95+,武100。其實(shí)從勢力利益最大優(yōu)化的角度,想培養(yǎng)趙云可在前期給趙云配一個(gè)將級特技副將,比如190年劇本的文丑,200年劇本的李嚴(yán),207年劇本的劉封,211年劇本的孫尚香,225劇本的馬云祿,提升爆擊率可以更快的讓他武力成長。5-7年就可完全成長了,這樣也可省下一個(gè)珍貴的內(nèi)助名額。
而趙云的配合可能也是最廣泛的,和誰都能做搭檔,都有效果。一個(gè)槍兵騎兵弩兵均S,統(tǒng)91武96的軍師有哪支部隊(duì)會不喜歡呢?除去常用組合如趙云+劉備+關(guān)索[洞察+遁走+疾走],趙云+文丑/馬MM+劉備[洞察+騎將+遁走],趙云+劉封[洞察+槍將]這些外,還可以考慮給一些2線實(shí)用特技部隊(duì)做主將,既提升他們的部隊(duì)攻防,又帶來計(jì)防能力。
比如[連戰(zhàn)]+[白馬],[連戰(zhàn)]+[威風(fēng)],特技持有人的智力都不上80,很容易被對方軍師硬癱瘓;又比如[百出]+[鬼門]/[虛實(shí)],[傾國]+[深謀]這種文官隊(duì),武力較低,容易被對方武將軟癱瘓,用趙云做主將,可以讓這類部隊(duì)?wèi)?zhàn)力有質(zhì)的提升。
馬超 88,97,44,26,82,ABCSBC 騎神 => 內(nèi)助后:90,99,46,28,84 [10代能力:89,96,43,23,82]
成長預(yù)期 統(tǒng)90+ 武100
兵科在頂級名將中很可憐,只一個(gè)騎兵3級,連2級都只有一個(gè)槍兵。武力比10代+1,重新壓制趙許,單挑實(shí)戰(zhàn)中三將不相上下,比關(guān)張略遜,但隨機(jī)單挑頻率,突擊討死概率僅次于騎兵呂布,可以算是一項(xiàng)很重要的加成,而且往往還能在戰(zhàn)場上帶來驚喜,若敵部隊(duì)只一將,直接挑飛或討死,無論還剩多少大軍也跟著灰飛煙滅。
因有[疾弛]特技的存在,在太強(qiáng)調(diào)優(yōu)先癱瘓的11代,馬超騎兵之王的地位顯得似乎并不那么名符其實(shí)。騎兵與強(qiáng)調(diào)癱瘓的槍兵,強(qiáng)調(diào)面殺傷的戟兵弩兵不同,他本質(zhì)是最強(qiáng)力的點(diǎn)殺傷,包括帶來的強(qiáng)制位移效果和強(qiáng)制單挑可能。在這些方面馬超都是令人放心與滿意的。騎神的無差別突擊可輕松達(dá)成2000+:500-的殺傷效果。內(nèi)助就完全沒必要了,一則是無限制特技,二則以其爆擊率達(dá)成100武只是時(shí)間問題。
做為311的騎兵代表人物,馬超,曹彰,龐德,恰代表騎兵在本作的3個(gè)發(fā)展方向。馬超是以對面博殺時(shí)的強(qiáng)大殺傷力為主要的物理打擊隊(duì),野戰(zhàn)中難攖其鋒;曹彰另尋別徑,依靠騎兵的高攻擊力可壓制武力高于他本身的對手達(dá)成疾弛的判定條件,靠騎兵的高機(jī)動力成為遭遇戰(zhàn)中一把先發(fā)制人的手術(shù)刀;龐德用騎射爆擊可在一定程度彌補(bǔ)騎兵高損耗的缺陷,在攻城戰(zhàn)中的性價(jià)比僅次于兵器類和弩兵,高于一般的步騎兵種。應(yīng)當(dāng)說不同的玩家有不同的喜好,孰強(qiáng)孰弱有各自不同的標(biāo)準(zhǔn)。好在馬超本身的能力足夠強(qiáng),在我們選擇部隊(duì)主將時(shí),馬超以其高統(tǒng)武無可爭議勝出。
騎兵隊(duì)被偽報(bào)對戰(zhàn)略實(shí)施的打擊是毀滅性的,在馬家軍沒有高智軍師時(shí),不止賈詡李儒法正,甚至長安袁渙,成都黃權(quán)都值得去長途跋涉爭取。225年北伐劇本才多些選擇,可惜此時(shí)馬兒已命不久矣。不得不承認(rèn)騎神與同類特技相比的局限性,而且就兵科屬性僅1個(gè)騎S而言,其適用選擇面也是比較窄的,需要不斷的馬匹補(bǔ)充。在戰(zhàn)略面搭配以[繁殖]可更大發(fā)揮其速攻威力。去除95+智軍師、[明鏡],[規(guī)律]+[沉著]作計(jì)防外,配以[疾馳]以打造王牌騎兵隊(duì)當(dāng)然是首選,公允的說比配給趙云更好,因?yàn)橼w云的選擇范圍遠(yuǎn)多過馬超,而即使呂布也可以槍兵出陣,威力不減,馬超卻只剩帶騎兵隊(duì)這個(gè)選擇。
此外特別說明一下特技[長驅(qū)],因?yàn)榛A(chǔ)騎兵28移動力,平地移一格要4移動力,可移7格,開發(fā)完技術(shù)[良馬產(chǎn)出]達(dá)到32移動力,可多跑一格,8格,再開發(fā)完技術(shù)[精銳騎兵]達(dá)到34移動,仍為8格,而[長驅(qū)]特技+移動力3,在未開發(fā)技術(shù)時(shí),為31移動,7格;開發(fā)完技術(shù)[良馬產(chǎn)出]為35移動,8格,均無效果,只有在開發(fā)完技術(shù)[精銳騎兵]達(dá)到37移動,可增加至9格。即只有在開發(fā)完[精銳騎兵]后,特技長驅(qū)才在平地上體現(xiàn)效果,可能會有[長驅(qū)]不實(shí)用的感覺??墒?11是地形復(fù)雜的游戲,同時(shí)我們還要考慮到在草地,砂地移一格要5等,加[長驅(qū)]即使在初期即可將移動范圍由5格提升至6格,因此綜合的看,[長驅(qū)]仍不失為騎兵部隊(duì)的首選搭配之一,特別是在發(fā)展前期名將稀少時(shí)。
另按,隱藏武力是歷代延續(xù),確切存在的,經(jīng)修改達(dá)人破譯,呂布+10,關(guān)張+5,趙馬許+3,黃忠60歲前+1,60歲+2,65歲+3,70歲+4,80歲+5,85歲+10,90歲達(dá)15。而方天戟,
青龍刀,蛇矛單挑時(shí)同樣帶來明顯的攻擊力加成。也就是說,單挑時(shí),真實(shí)武力如下,呂布110+,張飛103+,關(guān)羽102+,馬超100,趙云許楮99,75歲黃忠[史實(shí)壽命]97,比之其他武將優(yōu)勢顯著。
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