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發(fā)布時間:2015-02-09 12:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最后分析得出結(jié)論
4500的兵數(shù)上限是轉(zhuǎn)捩點。兵數(shù)上限大于等于4500時,完全符合例1中的規(guī)律。
兵數(shù)小于等于4500時,達到兵力回復最大所需民忠不到100,并且隨著兵數(shù)上限下降而下降。如例2中顯示的那樣,若兵數(shù)上限為3000,民忠68時已經(jīng)達到最大兵力回復 50兵/5天。另外,若兵數(shù)上限為1260或更少,民忠對兵力回復完全無影響,無論100民忠還是0民忠。兵力回復成了一個固定的值。
本來想做一個不同兵數(shù)上限及民忠下的兵力回復表格,因為兵數(shù)上限4500之下民忠對兵力回復影響的機理尚不清楚,所以只做了上半部分。如果哪位同學有興趣,歡迎實測一下空白處的數(shù)據(jù),鄙人十分感謝。
最后再說幾點:
1.兵力回復是每5天一跳。
2.兵力回復是恒速的,無抑制效果。例如,7000兵數(shù)上限的城現(xiàn)在0兵力,查上文中的表格,每5天回復100兵力,需要11個月零20天回復滿。
3.本帖有何實際意義?做完了所有工作后我仔細想了想,本帖完全沒有任何實際意義呀,根本就是閑的蛋疼。果然強迫癥害死人。
4.心酸的種田帖中所說:湯殿“browse里標記的是兵力回復,實際上這個設(shè)施對兵力回復是沒加成的”。
還有:湯治場“有折算約合35民忠的回兵速度加成也很強,大約能加速回兵20~30%這樣,不過高民忠的話這個加成就沒用了?!?
我已心灰意懶,沒去測試。
5.下次準備發(fā)點有意義的,比如影響士氣下降的因素有哪些?
還有哪些因素影響兵力減少,不麻煩的話也可以研究下。
簡單測試了一下影響兵力減少的因素,放出結(jié)論:
1.兵力減少速度與現(xiàn)有兵力或民忠均無關(guān),只與兵數(shù)上限有關(guān)。
2.公式為int(30+X/100),X為兵數(shù)上限。
于是發(fā)生了有趣的事兒:
現(xiàn)有10000兵力,如果兵數(shù)上限為7000,5個月后,兵力減少至7000;如果兵數(shù)上限為2000,10個月后,兵力減少至7000,2年零2個月20天后,兵力下降至2000。
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