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三國志11之骨灰級老玩家說

發(fā)布時間:2011-12-07 來源:游俠網(wǎng)  作者:J   編輯:JASON

 

1,勢力軍資金和糧草終于不再共享

這是同為大地圖成功的游戲三9與革新都不曾做到的,也一直為廣大資深玩家所詬病,去掉這個設(shè)定,真實感加強了許多,比革新那種平時不吃糧,打仗猛吃糧的變通設(shè)定更為真實,更不用說和糧草近乎虛設(shè)的三9,三10代比,現(xiàn)在終于有些統(tǒng)籌幃幄的感覺了。雖然在游戲伊始有些不適應與讓人叫苦,但以前那種補給方式確實太不實際。

2、運輸隊制度的改進

終于做到了既能輸送給城市,又能直接輸送給部隊,同樣是更加貼近真實戰(zhàn)爭場景的設(shè)定。輸送隊的機動力也不再那么低下,更值得稱道的是可以直接在戰(zhàn)場上施計了,比如鎮(zhèn)靜混亂/偽報的部隊,不再是功能單一,不堪一擊的單位了.

運輸隊的武將可以選擇"入城"或是"歸還"延用了革新模式,比三9有進步。運輸單位一樣有3名武將組成,比革新也是進步。

3、地圖上可拉近角與遠角,操作界面非常自由,在天創(chuàng)與革新中已漸趨成熟的技術(shù),終于用于三國系列了。

4,箱庭式內(nèi)政模式的引入,并沒有帶來預期中的稱道,反而是一片批評。這樣批評的玩家應該主要來自于野望愛好者,我也認為和天創(chuàng)和革新比,三11街町的設(shè)計簡略得有點不成比例,但和三國系列的前作比,總比幾個數(shù)值的上升有意義太多了。城池的耐久度不能修復,只可隨時間推移自動成長,這個設(shè)定應是源自天創(chuàng)。長安,建鄴這樣的大城市,可修建的空地比一般城市多,特產(chǎn)為馬的城市,征集馬匹的價格就比一般價格要便宜,這類的設(shè)定還是很貼切的?;蛘哒f利用簡略的空間,盡可能做到了最大的發(fā)揮,把城市特色區(qū)別出來了。

其實革新的內(nèi)政模式也并非是盡善盡美呢。只是我們有先入為主的印象。那個造學舍積累科技研究可能的設(shè)定,似乎就不如主要通過戰(zhàn)爭和計略來積累技巧值更好。

關(guān)于內(nèi)政開發(fā),三款游戲中無疑天創(chuàng)是最好的,樣式繁多,種類齊全,更需要精確地計算與規(guī)劃,甚至都可以當做模擬城市來玩。革新的色調(diào)不如天創(chuàng),也不如三11,青灰色給人的視覺快感不夠理想,別的也都不錯。三11在現(xiàn)在顯得原始了一些,幾乎是回到將星錄和成四時代。

武將對內(nèi)政的開發(fā)也各有不同。天創(chuàng)是只要規(guī)化一下,下一時節(jié)可繼續(xù)開發(fā)別的設(shè)施;革新是武將必須監(jiān)督,但可呼叫回來做別的工作;未完成的工作,隨時可以換他人繼續(xù),非常靈活,三11則是武將必須監(jiān)督,要臨時呼回開發(fā)中的武將不能直接操作,只能采用拆除建設(shè)中設(shè)施這樣的硬性變通辦法,不如革新靈活,顯得很死板。

5,關(guān)于戰(zhàn)爭對內(nèi)政帶來的影響,城防耐久值的下降是這些游戲的通例,三九三十采取數(shù)值下降的辦法,很沒有感覺。天創(chuàng)和革新是毀掉一部分設(shè)施,損傷一部分設(shè)施,天創(chuàng)的損毀設(shè)施還占著空間,必須拆除;革新的損傷設(shè)施可以對其修復;三11則是把大部分內(nèi)政施設(shè)拆了個精光,更加真實。不止如此,革新有個很滑稽的設(shè)定是城防附屬鐵炮櫓前一分鐘還在對甲方開火,后一分鐘隨著所屬城池易手,就轉(zhuǎn)而進攻原先的主人了,這點把亂世的無常表現(xiàn)得過于殘酷,而三11的弓櫓和軍樂臺等設(shè)施,只要勢力還在就絕不易幟,很令人感動。攻陷城市后還必須打掃戰(zhàn)場的設(shè)計也更貼合實際了。

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