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發(fā)布時間:2011-12-07 來源:游俠網(wǎng) 作者:J 編輯:JASON
17,取消人口。
這是個投機取巧的辦法,從前大家總是批評一座城征到十萬兵養(yǎng)五萬人的不合理設(shè)定,這次干脆就把人口數(shù)值給取消了,狡滑啊狡滑。只要不影響游戲大體,可以接受這個改動。
18,部隊移動自由化。
只要沒有設(shè)施和障礙物,部隊的移動是非常自由的,只要機動力足夠,想怎么走就怎么走,很令人開心的設(shè)定,也是多年游戲來盼望已久的事。
19,俘虜系統(tǒng)的改變。
監(jiān)獄都是紙糊的,又不像革新一樣能造忍之里抓回來,特別是名將的越獄能力驚人,這點在提高難度上還是有幫助的,不過讓人煩躁,因為收獲名將本來就是游戲進程中的一大喜悅啊。俘虜敵將后自動得其寶物是很貼心的設(shè)計,三5的一個很好的優(yōu)點被繼承,終于不用為心儀的寶物揮淚斬殺名將了。
20,奪城的判定改動。
三11一個不好的改動就是離空城遠遠地放把火或射一箭,這城就歸降了,再不會出現(xiàn)從前那種小部隊打空城失敗的事了。怎么說呢,空城的設(shè)定本來就不真實,不如設(shè)定這些城池仍屬于漢勢力。誰擁立朝廷就暫時服從誰指揮更真實。打空城失敗很滑稽,一箭射落一座城就更加滑稽。城防為零或士兵為零都判定為落城的設(shè)置,不及革新那樣,城防為零后守城士卒仍可作戰(zhàn)更合適。
21,城戰(zhàn)時仍可征兵的設(shè)定。
喜歡單部隊打天下的朋友自然叫苦了,因為再強的部隊一回合也只能行動一次,結(jié)果守城士兵往往越打越多。其實這個改動也是很合理的,征發(fā)民夫守城本來就是一切軍閥混戰(zhàn)時慣用的伎倆,不用把他們想得多高尚。
22,行軍路途的極大延長。
這點很讓人有苦不堪言之感,比如從建業(yè)到柴桑,從建業(yè)到廣陵,一條寬闊的長江加拐來拐去的港口,或許更加真實吧,但極大拖慢了游戲進程,很難說這也算游戲的優(yōu)點了。
23,錄用/挖人系統(tǒng)的變化。
一支部隊,一座關(guān)口的主將倒戈,則該部隊,該關(guān)口也倒戈的設(shè)定挺真實;但一座城池,甚至一個軍團的都督太守倒戈時,不但城池盡數(shù)易幟,而且連城市內(nèi)的其他將領(lǐng),除去個別死忠外也盡數(shù)倒戈就很虛假了,這點確實很讓人不滿意。特別是1點0版的AI太差,去占關(guān)口都不知道帶錢,結(jié)果每月忠誠直接下降,所以會有呂布據(jù)虎牢關(guān)一月三叛之類的搞笑事件。
如果君主只有一座城池時,被攻陷勢力就滅亡了,這個沿續(xù)下來的設(shè)定也不好,不如和革新一樣,只要勢力還有港口或關(guān)隘,就仍可再站。
由錄用系統(tǒng)和勢力判定系統(tǒng)帶來的另一個搞笑事例:呂布出陣中,濮陽太守為因為占虎牢沒薪水而被呂布挖去的夏侯妙才.結(jié)果妙才被老曹拉回,呂布勢宣告滅亡,小強,高順跑到江南在野了。做為用孫策的一方,第一感覺并不是溫侯來投的驚喜,而是極度的,極度的愕然無語,一樣也是想拍死負責分做這個判定的家伙,這算什么事呀,城池易主可以接受,但至少也要給還帶有大軍出證的呂布一個嘗試翻本的機會嘛!
24,傷兵系統(tǒng)的取消。
又一個令人驚訝的大膽改動,確實避免了信12和三9里士兵越打越多的惡搞現(xiàn)象。古時戰(zhàn)爭因為醫(yī)療條件太差,多數(shù)傷兵因感染等原因而殘廢,不得再上戰(zhàn)場,不可能隨時間推移盡數(shù)復(fù)員。但直接取消掉傷兵這個重要設(shè)定也同樣的不真實,難道說三11傷兵便可不再征戰(zhàn)了,那可真是人道主義的王道樂土。
25,外交系統(tǒng)的改變。
只要勢力稍大,哪怕是正打得火熱的雙方,送點錢簽停戰(zhàn)協(xié)定也不難,然后親善幾個回合就能同盟,盟友間并不禁止相互施計,但AI盟友一般不會特意來對玩家施計,所以一次只樹立一個敵人,與其他勢力盡量友好,就能減輕不少AI的挖人可能(不可能全防)
除190的劇情外,不再有反某某同盟,這個甚至可以算是退步了.
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