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發(fā)布時(shí)間:2015-02-09 21:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一:卡組簡(jiǎn)介
這是一套原創(chuàng)的卡組,上個(gè)賽季上了傳說(shuō)以后就想玩玩賊,試過(guò)太極劍的那套疾跑賊,感覺(jué)有點(diǎn)憋得慌,有時(shí)候握著一把牌就是搶不回來(lái)場(chǎng)面。后來(lái)又試過(guò)無(wú)毒藥無(wú)悶棍就靠磨刀油加亂舞情場(chǎng)的賊,感覺(jué)也不太理想。從GVG開(kāi)始就有玩機(jī)械賊的想法,一直在試驗(yàn)感覺(jué)總是不太穩(wěn)定。特別是8費(fèi)左右常常就沒(méi)什么牌了,后來(lái)對(duì)陣一個(gè)對(duì)手他帶的基維斯過(guò)牌,我也嘗試修改一下感覺(jué)效果還可以。特別是對(duì)咆哮德的勝率很高。
二:卡組截圖
三:核心思路
這套牌大多數(shù)都是四費(fèi)一下的隨從,鋪得特別快,可以搶場(chǎng)面。但是不是一味的搶血,思路跟動(dòng)物園類(lèi)似,必要的時(shí)候還是得解場(chǎng),保持場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。通過(guò)武道家擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),一點(diǎn)點(diǎn)的削對(duì)面的血,最后刺骨或者磨刀油爆發(fā)帶走。
四:?jiǎn)慰ㄌ鎿Q
血法在這套牌里既是法強(qiáng)又是過(guò)牌,其實(shí)挺重要的。如果沒(méi)有的話可以用戰(zhàn)利品或者狗頭代替吧。
王牌現(xiàn)在人手一個(gè)砰砰的情況下還是很實(shí)用的,打巨人的時(shí)候也用的到。如果沒(méi)有就帶一貓頭鷹過(guò)墻吧。
扳手的3耐久,而且在機(jī)械套里可以省下涂毒,但是缺點(diǎn)是后期上容易吃哈里森。沒(méi)有的話就帶一個(gè)毀滅之刃,或者再多一個(gè)毒藥。
五:對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的勝率及心得
上個(gè)賽季末的時(shí)候勝率是67%。
對(duì)陣咆哮德:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手留一張悶棍,找低費(fèi)的隨從,吵吵呀,躍遷呀,坦克,軍旗什么的。別留背刺。如果沒(méi)有悶棍的話可以留一張刺骨,但是效果不如悶棍。前期德基本沒(méi)隨從下,你就搶場(chǎng)面,站住一個(gè)武道家一回合就很賺了。后面他上收割機(jī)能用武器解就解,別在浪費(fèi)太多傷害牌。董大師或者熊德就悶一個(gè)然后打一輪傷害,下一個(gè)軍旗,或者武道家的三費(fèi)怪。下輪基本上就可以帶走了。
對(duì)陣獵人:上個(gè)賽季的獵人比較多,小優(yōu)。賊的厲害之處在于很多打2的牌,解各種科學(xué)家小蜘蛛還是很容易的。打獵人留一個(gè)刺骨,背刺,這種解還有低費(fèi)的小隨從。邊鋪邊解,知道是爆炸陷阱就武道家加吵吵掛機(jī),對(duì)面看到武道家其實(shí)比你還著急呢。
對(duì)陣大王:小劣。跟打德一樣要留一張悶棍,如果有王牌就留。前期鋪的時(shí)候盡量上4血跟亡語(yǔ),防止地獄烈焰一波血本無(wú)歸。
注意計(jì)算傷害,控好血線。因?yàn)槲覀冞^(guò)墻傷害有限,必須要計(jì)算好對(duì)面的血量,把握住節(jié)奏還是有機(jī)會(huì)贏的。
對(duì)陣機(jī)械法:上賽季機(jī)械法還比較少、小劣。從一費(fèi)開(kāi)始就開(kāi)始搶場(chǎng)面了,注意起手留背刺毒藥亂舞解怪,四費(fèi)的時(shí)候一定要解了場(chǎng)面上的機(jī)械,不然就著火啦~打機(jī)械法勝率不太高大致是百分之五十左右。
對(duì)陣解放騎:均勢(shì)。起手留亂舞防止動(dòng)員,有吵吵防保健,其他人瘋狂輸出,騎士的盾不太多,就是圣盾比較煩人。能解救解不能解救相信自己的墻搶一下血,節(jié)奏在你這就沒(méi)問(wèn)題。就怕你又沒(méi)場(chǎng)面又搶不到血。
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