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發(fā)布時間:2015-03-06 10:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:80后游戲夢 編輯:小貓
游戲畫面-戰(zhàn)斗畫面
收起戰(zhàn)斗畫面
畫面上和非戰(zhàn)斗場景變化不大。得益于其勾邊效果,原著中山脈,巖石在造型和棱角的表現(xiàn)效果上相當(dāng)給力。配合少于的體積光效果,龍珠世界的代入感很強(qiáng)烈。我認(rèn)為這算是本次龍珠畫面的一個亮點(diǎn)。
場景畫面缺陷
當(dāng)然了,畫面的不足之處也是很明顯的。場景的中陰影效果相當(dāng)簡陋,邊界非常模糊。人物陰影給人一種重影感。雖然在高速戰(zhàn)斗中并不會帶來不適,但是在非戰(zhàn)斗場景下,會相對的減少一些代入感。因?yàn)殛幱靶Ч茌^大程度的增加人物在場景中的存在感。這點(diǎn)比較可惜。
攝像頭邊緣會出現(xiàn)陰影截?cái)嗟男Ч?,這應(yīng)該是游戲設(shè)計(jì)上顯示距離的問題(如下截圖椰子樹的陰影被截?cái)唷?。
由于游戲使用了勾邊,那么勾邊常見的邊界閃爍問題也會出現(xiàn),這可能是游戲所搭配的抗鋸齒技術(shù)造成的。(截圖中地板磚稍遠(yuǎn)的不連續(xù)黑線,在實(shí)際游戲中會呈現(xiàn)出連續(xù)閃爍效果。在此僅針對游戲原生畫面,不考慮部分電視機(jī)本身附帶的抗鋸齒等技術(shù)。)
人物和場景的貼合度不高, 如下面截圖中人物腳部已完全陷入場景貼圖中:
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