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發(fā)布時(shí)間:2015-03-06 10:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:80后游戲夢 編輯:小貓
游戲模式
收起游戲模式
?游戲模式分為聯(lián)機(jī)和離線模式。
離線模式
嚴(yán)格來說不算是離線模式,能通過聯(lián)機(jī)接口搜索房間。只是場景中沒有在線活動(dòng)區(qū)的玩家無法組隊(duì)。
游戲支持本地2P對戰(zhàn),入口在武道會(huì)左邊報(bào)名口??梢杂米越ㄈ宋镉瓮鎰∏槟J?,劇情目測涵蓋了龍珠Z的所有重要事件。任務(wù)模式則可以選擇和場景中眾多的NPC組隊(duì)(高級NPC組隊(duì)需要花錢)或者單人進(jìn)行。(這可能為部分不愛聯(lián)網(wǎng)的玩家做出的考量設(shè)計(jì))
任務(wù)模式會(huì)根據(jù)結(jié)算評分給予隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)(包含必殺技,道具等)。
任務(wù)擁有隱藏條件,達(dá)成后會(huì)出現(xiàn)新敵人。如下圖右側(cè)成功條件的藍(lán)色字體,未達(dá)成時(shí)就是一排問號。所以需要玩家自行探索。(任務(wù)可隨機(jī)獲取的獎(jiǎng)勵(lì)在第二頁顯示)
完成任務(wù)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)
任務(wù)模式的所有場景包含隱藏素材搜集,需要按方向鍵開啟搜索模式,方可查看當(dāng)前任務(wù)場景的素材分布。偶爾會(huì)找到隱藏NPC噢。
聯(lián)機(jī)模式
在特定劇情進(jìn)行后,游戲會(huì)開啟聯(lián)機(jī)模式。下次進(jìn)入游戲,會(huì)提示玩家選擇是否進(jìn)入多人聯(lián)機(jī)下的大廳活動(dòng)區(qū),進(jìn)入后,就能看到其他玩家了(各種奇葩造型)。
聯(lián)機(jī)模式下,可以進(jìn)行1V1,2V2,3V3的對戰(zhàn)或合作任務(wù)。在戰(zhàn)斗機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)上和離線模式?jīng)]有區(qū)別。
這里主要告訴大家如何聯(lián)機(jī)
聯(lián)機(jī)區(qū)域有兩個(gè)受付點(diǎn),每個(gè)受付點(diǎn)的接待機(jī)器人都分為在線和離線模式。和在線接待機(jī)器人對話后可以開啟選項(xiàng): 快速匹配,搜索等待中的任務(wù)房間,創(chuàng)建房間 (如下圖是我半夜搜索的結(jié)果,網(wǎng)速感人!)
這里要注意的是,玩家要建立隊(duì)伍的話,需要去受付點(diǎn)對面的組隊(duì)機(jī)器人那里創(chuàng)建隊(duì)伍。并可以在option菜單下檢視玩家列表進(jìn)行對象選擇組隊(duì)等。讓人納悶的是,游戲無法直接選擇身邊的玩家進(jìn)行組隊(duì)。非要去列表找到玩家名字來組隊(duì)。而且目測不在同一分流上的玩家無法組隊(duì)。這點(diǎn)很不方便。結(jié)果導(dǎo)致好友在不同分流要一起玩的話,只能在創(chuàng)建房間后進(jìn)行邀請。組隊(duì)功能形同虛設(shè)。
另外就是,組隊(duì)成功后,隊(duì)長開好房間了,隊(duì)員收到提示后必須去和受付機(jī)器人對話方可進(jìn)入房間。這點(diǎn)類似網(wǎng)游中的副本,隊(duì)長開啟副本后隊(duì)員必須到入口方可進(jìn)入 。
戰(zhàn)斗模式
游戲本質(zhì)上算是一款亂斗游戲,其技能的使用類似無鎖定網(wǎng)游,無需搓招。在場景中的自由度非常高。核心玩法類似以前PS1上的一款龍珠。但名字我實(shí)在忘記了 。
同伴之間也可以相互救援。整個(gè)戰(zhàn)斗過程節(jié)奏很快,人物的動(dòng)作無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,不會(huì)像以前的作品那樣有3D人物的僵硬感存在。
在這里主要說一下,我個(gè)人作為龍珠愛好者,比較關(guān)注的一部分:
1: 戰(zhàn)斗中場景互動(dòng)做的比較糟糕,戰(zhàn)斗時(shí)僅部分場景是可以完全破壞的。破壞的效果非常不盡人意。大部分場地的破壞損傷僅僅是換上一個(gè)破壞的造型貼圖,幾秒后貼圖消失場地就復(fù)原了。這是歷來龍珠或多或少都有的問題。要知道,龍珠中人物的實(shí)力展現(xiàn)早已不是火影那種純做技能特效就可以展示的,在原著中,人物的驚人實(shí)力往往是通過場景連帶的破壞效果來表現(xiàn)的。這一點(diǎn)非常重要,可惜本作的破壞細(xì)節(jié)做的只能說相當(dāng)糟糕。
2: 游戲中的打擊感問題,在肉搏和關(guān)鍵打擊下,音效與動(dòng)畫中一致。比較可惜的,沖擊波除了超必殺技爆彈的音效有爆炸打擊感以外,其他所有的沖擊波打出去音效感人。。。特效是做足了,可惜爆炸音效實(shí)在太糟糕,像棉花糖一樣,配合上述的弱化場景破壞,在很大程度上影響了龍珠的代入感。除此以外,其他地方我都能接受 。
上述兩點(diǎn)是本作中令我最失望的地方 。
3: 沖擊波之間是可以相互抵消的,不僅僅是大波對大波,小波對小波,同時(shí)小波在高速連發(fā)的情況下也能抵擋大波的速度或抵消。(同樣的,除了視覺特效以外,在抵擋時(shí)基本沒有任何爆炸或其他音效。。。。。。。)
4: 肉搏同時(shí)攻擊相撞,雙方會(huì)進(jìn)入對持狀態(tài),雙方不會(huì)少血,但是技能槽會(huì)增加 。
5: 加速飛行,躲避攻擊并瞬移至敵人后方是需要消耗耐力槽的。這里要注意的是瞬移的觸發(fā)前提是必須要鎖定攻擊你的敵人方可進(jìn)行。
6: 各個(gè)戰(zhàn)斗場景大小是不同的。任務(wù)模式的場景連接類似遭遇戰(zhàn),打完一個(gè)場景選擇進(jìn)入下一個(gè)場景 。
總的來說,戰(zhàn)斗是很熱血,主要原因還是場景,人物,招數(shù)等等的還原度都很高 。
游戲流暢度
?基本沒有掉幀的感覺,一路流暢。這點(diǎn)對于高速動(dòng)作較強(qiáng)的游戲真心很重要。
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