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發(fā)布時(shí)間:2015-03-10 20:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)(1)
收起一、戰(zhàn)爭(zhēng)基礎(chǔ):
在開始一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之前,玩家至少要懂得如何打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗,用什么部隊(duì)以什么方式去進(jìn)攻敵人?進(jìn)攻敵人最薄弱的防線在哪?進(jìn)攻之前 要直至少做好哪些準(zhǔn)備?
1. 部隊(duì)攻擊:
你的陸地部隊(duì)由將軍帶領(lǐng)用來(lái)進(jìn)攻任何在陸地上的軍事目標(biāo),包括敵方部隊(duì)和據(jù)點(diǎn),對(duì)據(jù)點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻時(shí)會(huì)開始“圍城”模 式,這時(shí)“戰(zhàn)前面板”就會(huì)彈出顯示任何有用的信息;
在野戰(zhàn)攻擊敵人部隊(duì)的時(shí)候允許玩家開始進(jìn)攻或者自動(dòng)解決戰(zhàn)斗或者干脆撤退。在圍城的時(shí)候,還會(huì)有“圍困”選項(xiàng),目 的是讓城內(nèi)消耗完糧食不戰(zhàn)而敗。
2. 艦隊(duì)攻擊:
玩家可以操作艦隊(duì)攻擊其他艦隊(duì)或者運(yùn)送部隊(duì)開始一場(chǎng)“登陸戰(zhàn)”,如果對(duì)方城市中也有艦隊(duì)駐守則先要打過(guò)一場(chǎng)艦隊(duì)?wèi)?zhàn) ,才能進(jìn)入登陸戰(zhàn)(視還剩下多少部隊(duì)而言)。
3. 控制區(qū)域:
每個(gè)部隊(duì)、艦隊(duì)、據(jù)點(diǎn)、要塞、棚區(qū)都有自己的“控制區(qū)域”(Zones of Control),進(jìn)入這些目標(biāo)的控制區(qū)域后目標(biāo)會(huì) 自動(dòng)根據(jù)情況作出反應(yīng)。
因此如果你看到三四個(gè)將軍站在一起時(shí),就要考慮到他們互相作為援軍支援的可能性,讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上遇到的部隊(duì)遠(yuǎn)多于你的預(yù)期。
4. 援軍:
在你的部隊(duì)和目標(biāo)部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前兩者控制區(qū)域內(nèi)的所有部隊(duì)都會(huì)被卷進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),他們會(huì)作為援軍在不久后出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
判斷一支部隊(duì)是否擁有援軍的關(guān)鍵在于看看有沒(méi)有其他部隊(duì)用黃色連線與其連接,而紅線則表示這兩者是敵人,很有可能他們自己都 會(huì)干上一場(chǎng)。
在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,第三方派系出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上成為可能,因此有可能會(huì)有來(lái)“打秋風(fēng)”的敵人,也有可能是不期 而遇的潛在盟友。
5. 消滅派系:
由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消滅派系所有的據(jù)點(diǎn)并不在成為勝利條件,有游牧能力的蠻族會(huì)立即打包成軍隊(duì)開始逃離最后 一個(gè)據(jù)點(diǎn);
而定居民族剩下的所有部隊(duì)會(huì)遭受到損耗,但依然有可能攻下其他據(jù)點(diǎn)成為東山再起的根據(jù)地。
因此如果你需要對(duì)一個(gè)派系完成軍事勝利,那就必須摧毀當(dāng)前派系所有的據(jù)點(diǎn)和所有存在的軍隊(duì)才行。
6. 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面:
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面對(duì)于任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)都非常重要,這里可以看到你和敵人的軍力對(duì)比和根據(jù)你手上的情報(bào)所得到的敵人將軍和單位的 信息。
在《阿提拉》中逃跑似乎變得更加容易了,如果你的將軍狡詐屬性遠(yuǎn)高于對(duì)方,甚至可以做到無(wú)損逃跑,連戰(zhàn)斗都不需要進(jìn)入。
當(dāng)進(jìn)入圍城戰(zhàn)界面時(shí),建造工程機(jī)械是攻城的必要條件,你無(wú)法再像以前那樣光用幾個(gè)步兵單位就把敵人的城門耐久度砍光 ……
最后使用地形偵察按鈕是中高難度的必備技巧,提前查看地形可以讓你在心中預(yù)備好戰(zhàn)術(shù)。
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