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發(fā)布時(shí)間:2015-03-10 20:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)(2)
收起7. 自動(dòng)戰(zhàn)斗:
《阿提拉》中改進(jìn)了自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI,雖然最后的輸贏結(jié)果還是主要參考雙方的總體實(shí)力對(duì)比,但增加了一些可選的要素:
a. 均衡態(tài)勢(shì):均衡態(tài)勢(shì)(Balanced Stance)是自動(dòng)戰(zhàn)斗中比較安全的選項(xiàng),這讓 部隊(duì)在自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)過(guò)于深入減少戰(zhàn)后損失,
但缺點(diǎn)也很明顯,你必須要在戰(zhàn)役地圖上再和那些逃跑的敵人打一場(chǎng)了。
b. 進(jìn)攻態(tài)勢(shì):進(jìn)攻態(tài)勢(shì)(Aggressive Stance)鼓勵(lì)玩家部隊(duì)單位在戰(zhàn)場(chǎng)上追擊敵 軍力圖全滅他們,而不是放任他們潰逃。
優(yōu)點(diǎn)是騎兵得到攻擊加成,而敵人的長(zhǎng)矛兵等反騎兵部隊(duì)得到攻擊加成;雙防弓箭手的效率下降;任何一方都無(wú)法從戰(zhàn)斗中撤出,因此 戰(zhàn)損會(huì)變得較高。
在攻城戰(zhàn)時(shí)進(jìn)攻方采用進(jìn)攻態(tài)勢(shì)的自動(dòng)戰(zhàn)斗,己方攻城機(jī)械越多,則近戰(zhàn)步兵和矛手的效率越高;如果防守方采用進(jìn)攻姿態(tài),則城墻 的效果降低,但進(jìn)攻方的攻城機(jī)械效率降低。
c. 防守態(tài)勢(shì):防守態(tài)勢(shì)(Protective Stance)讓自己的部隊(duì)單位在自動(dòng)戰(zhàn)斗中保 持防御姿態(tài),保持陣型緩慢推進(jìn)。
在此態(tài)勢(shì)下,任何部隊(duì)的損失達(dá)到25%時(shí)就很可能撤出戰(zhàn)斗;長(zhǎng)矛兵在對(duì)抗騎兵時(shí)獲得攻擊加成,而對(duì)方騎兵也得到攻擊加成;雙方弓 箭手的效率提升;
在攻城戰(zhàn)時(shí)進(jìn)攻方采用防守態(tài)勢(shì)的自動(dòng)戰(zhàn)斗,己方攻城器械越多,則近戰(zhàn)兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿態(tài),則城墻 的效果提升,但進(jìn)攻方的攻城機(jī)械效率提高。
8. 撤退:
在戰(zhàn)役地圖中如果被敵人攻擊,則被攻擊的部隊(duì)有一次撤退(Retreat)的機(jī)會(huì),撤退造成的部隊(duì)損耗取決于雙方將軍狡詐值的對(duì) 比;
如果在同一回合內(nèi)第二次被攻擊,則這只部隊(duì)無(wú)法撤退必須進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)或用自動(dòng)戰(zhàn)斗得到戰(zhàn)果。
9. 戰(zhàn)后處理:
在得到戰(zhàn)果后,玩家需要處理一些戰(zhàn)后信息并依據(jù)這些信息作出決策,面板會(huì)顯示雙方的傷亡比例,你可以有如下幾中選擇:
處決所有幸存者,這將完全消滅敵人的這支部隊(duì),并對(duì)外交傾向造成嚴(yán)重影響;
向被俘的幸存者所在派系索要贖金,如果被接受則國(guó)庫(kù)會(huì)開(kāi)始進(jìn)賬資金,而己方部隊(duì)的完整性會(huì)遭到一定損失(因?yàn)槟阕寯橙穗x開(kāi)) ;
招募被俘幸存者加入軍隊(duì),注意這些幸存者是作為兵力補(bǔ)充而不是單位補(bǔ)充,因此不要指望戰(zhàn)前敵軍的一只強(qiáng)力單位被俘虜后會(huì)整編 加入你的軍隊(duì)。
10. 著名戰(zhàn)役地點(diǎn):
《阿提拉》也保留了全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的特色,當(dāng)你打贏一場(chǎng)“英勇的”或者“傳奇的”戰(zhàn)斗后會(huì)有可能在戰(zhàn)役地 圖上形成一個(gè)標(biāo)志。
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