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數(shù)據(jù)分析:DOTA2攻速計算及攻速顯示面板

發(fā)布時間:2015-03-14 18:57 來源:貼吧  作者:YYer

 

  我們知道,大樹的基礎(chǔ)攻擊間隔是1.9秒,也就是說,如果不計算敏捷加成,裸體1級大樹的攻擊間隔是1.9秒,最后一張圖也確實顯示了1.9秒的攻擊間隔,然而,此時大樹的攻擊速度卻不是100點,而攻速最低時,也不是20點。細(xì)心的吧友應(yīng)該也注意到,這個攻擊速度和攻擊間隔也和1.9的基礎(chǔ)攻擊間隔不對應(yīng)。

  這有悖于基礎(chǔ)篇里的BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT這個公式。

  那是不是說這個公式就是錯的呢?非也,這個公式是絕對正確的。

  問題的原因我前面已經(jīng)提到了,正是Valve在攻速方面的一個奇葩設(shè)定。

  在這里,我要引入一個你以前可能從來都沒有見過或聽說過的常量,這是我為了解釋攻速顯示面板不符合BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT這個公式而自創(chuàng)的概念:

  校準(zhǔn)攻速或補(bǔ)償攻速,Calibration/Compensation Attack Speed(CAS)(后面統(tǒng)一稱為補(bǔ)償攻速)

  這個變量是干什么用的呢?看大樹攻速的最后一張圖

dota2攻速 

  在消除了敏捷加成的影響之后,英雄的攻擊速度應(yīng)該是100點,而大樹卻只有89點,這是因為大樹的補(bǔ)償攻速是-11點,100點的基礎(chǔ)攻擊速度在加上-11點的補(bǔ)償攻速之后,就變成了89點。

  再來看83火熱的劍圣

dota2攻速 

  同樣,這些裝備和冰甲都是為了消除26點初始敏捷對攻速的影響。

  可以看到即使不計算26點敏捷加成,劍圣的攻擊速度仍然有121點,也就是說,劍圣的補(bǔ)償攻速是21點。

  補(bǔ)償攻速與其他攻速(敏捷、裝備、技能效果加成)是什么關(guān)系呢?由于這是個為了解釋面板顯示問題而衍生的常量,自然和面板的顯示有關(guān)。在看兩張圖你就會明白補(bǔ)償攻速和其他攻速是什么關(guān)系了。

dota2攻速 

  這是600點攻速的jugg,攻擊間隔是0.24,而0.24≠1.4/600=0.23

  那么劍圣極限攻擊間隔時,面板上的攻速應(yīng)該是多少呢?看下圖

dota2攻速 

  621的攻速下,達(dá)到了最低的攻擊間隔0.23,你應(yīng)該注意到了,這21點攻速正是我前面說的劍圣的補(bǔ)償攻速。

  很明顯,補(bǔ)償攻速與其他攻速在面板上是直接相加的,而正是由于在面板上是直接相加的,導(dǎo)致對于基礎(chǔ)攻擊間隔不是1.7的英雄來說,他們的AT*AS≠BAS.

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