逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-03-14 18:57 來源:貼吧 作者:YYer
我們知道,大樹的基礎(chǔ)攻擊間隔是1.9秒,也就是說,如果不計算敏捷加成,裸體1級大樹的攻擊間隔是1.9秒,最后一張圖也確實顯示了1.9秒的攻擊間隔,然而,此時大樹的攻擊速度卻不是100點,而攻速最低時,也不是20點。細(xì)心的吧友應(yīng)該也注意到,這個攻擊速度和攻擊間隔也和1.9的基礎(chǔ)攻擊間隔不對應(yīng)。
這有悖于基礎(chǔ)篇里的BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT這個公式。
那是不是說這個公式就是錯的呢?非也,這個公式是絕對正確的。
問題的原因我前面已經(jīng)提到了,正是Valve在攻速方面的一個奇葩設(shè)定。
在這里,我要引入一個你以前可能從來都沒有見過或聽說過的常量,這是我為了解釋攻速顯示面板不符合BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT這個公式而自創(chuàng)的概念:
校準(zhǔn)攻速或補(bǔ)償攻速,Calibration/Compensation Attack Speed(CAS)(后面統(tǒng)一稱為補(bǔ)償攻速)
這個變量是干什么用的呢?看大樹攻速的最后一張圖
在消除了敏捷加成的影響之后,英雄的攻擊速度應(yīng)該是100點,而大樹卻只有89點,這是因為大樹的補(bǔ)償攻速是-11點,100點的基礎(chǔ)攻擊速度在加上-11點的補(bǔ)償攻速之后,就變成了89點。
再來看83火熱的劍圣
同樣,這些裝備和冰甲都是為了消除26點初始敏捷對攻速的影響。
可以看到即使不計算26點敏捷加成,劍圣的攻擊速度仍然有121點,也就是說,劍圣的補(bǔ)償攻速是21點。
補(bǔ)償攻速與其他攻速(敏捷、裝備、技能效果加成)是什么關(guān)系呢?由于這是個為了解釋面板顯示問題而衍生的常量,自然和面板的顯示有關(guān)。在看兩張圖你就會明白補(bǔ)償攻速和其他攻速是什么關(guān)系了。
這是600點攻速的jugg,攻擊間隔是0.24,而0.24≠1.4/600=0.23
那么劍圣極限攻擊間隔時,面板上的攻速應(yīng)該是多少呢?看下圖
621的攻速下,達(dá)到了最低的攻擊間隔0.23,你應(yīng)該注意到了,這21點攻速正是我前面說的劍圣的補(bǔ)償攻速。
很明顯,補(bǔ)償攻速與其他攻速在面板上是直接相加的,而正是由于在面板上是直接相加的,導(dǎo)致對于基礎(chǔ)攻擊間隔不是1.7的英雄來說,他們的AT*AS≠BAS.
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch