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數(shù)據(jù)分析:DOTA2攻速計(jì)算及攻速顯示面板

發(fā)布時(shí)間:2015-03-14 18:57 來源:貼吧  作者:YYer

 

  接著看幾張圖

dota2攻速 

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  第一張煉金是沒有開大的,第二張則是開了三級(jí)大的,四張圖都消除了敏捷的攻速加成。

  對(duì)比四個(gè)模型的攻擊速度和攻擊間隔,如果你對(duì)數(shù)字足夠敏感,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)這里顯示的AS和AT,AS*AT=1.7.

  沒錯(cuò),dota2面板都是以1.7的基礎(chǔ)攻擊間隔來計(jì)算的,當(dāng)英雄不受任何攻速加成的影響的時(shí)候,根據(jù)面板上顯示的攻擊速度和攻擊間隔計(jì)算出來的基礎(chǔ)攻擊間隔都是1.7.這就是我前面一直說的,V社在攻速顯示方面的一個(gè)奇葩設(shè)定,而正是因?yàn)槎际腔?.7的基礎(chǔ)攻擊間隔來計(jì)算攻擊間隔的,因此V社程序員不得不引入補(bǔ)償攻速這個(gè)常量,來使AS和AT符合AS*AT=BAS這個(gè)公式。

  對(duì)于基礎(chǔ)攻擊間隔不是1.7的英雄來說,補(bǔ)償攻速CAS、攻擊速度AS、攻擊間隔AT、1.7這四個(gè)量有什么關(guān)系呢?經(jīng)過多次實(shí)測(cè),我總結(jié)出這個(gè)公式:

  1.7/(1+CAS%)/(AS%-CAS%)=AT <=>1.7/(AS%+AS%*CAS%-CAS%*CAS%)=AT

  其中,AS=100+IAS+CAS,因此這個(gè)公式又可以寫成

  1.7/(1+CAS%)/(1+IAS%)=1.7/(1+CAS%+IAS%+CAS%*IAS%)=AT

  這就是補(bǔ)償攻速CAS在面板顯示中的作用。

dota2攻速 

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