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鎖區(qū)、無大作無關(guān)緊要 國行主機并非“一無是處”

發(fā)布時間:2015-03-16 10:22 來源:游迅網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  利地——改善市場環(huán)境

  與“游戲機”在國內(nèi)主流輿論中的邊緣地位并行的是,堅挺的市場需求和隨著“游戲禁令”而緊緊關(guān)上的國門,自然而然地催生出一個無比混亂的水貨市場。

  價格的扭曲首當其沖。小編在另一篇對水貨商人的專訪中專門提到過該問題。

  具體來說就是絕大多數(shù)大陸的主機用戶永遠也別想以海外的官方價格購買到主機和游戲,因為市面上所有的商品都來自非官方、非法的走私渠道,定價權(quán)由渠道中的各級分銷商牢牢把持。

  對他們來說,官方售價充其量只是一個參考,玩家往往需要付出比官方售價高出數(shù)個到數(shù)十個百分點的額外金錢才能拿到貨品。商品越稀缺,本身的價格越高,最終出現(xiàn)在大陸市場上的價格也可能水漲船高。這和每一代iPhone在上市初期由于貨源不足、沒有大陸行貨而引發(fā)的水貨溢價狂潮是同樣的道理。不同的是iPhone多則半年,少則幾月,終究會進入價格和貨源的穩(wěn)定期。而如果沒有行貨主機,這種在大陸已經(jīng)持續(xù)了數(shù)十年的價格混亂,不知道還將困擾多少主機玩家。

  由于其貨流源頭的不規(guī)范,無論是電子商務(wù)的出現(xiàn)還是收入水平的提高,都只是在某種程度上稍稍減輕了大陸主機玩家所遭受的不公正待遇的程度,想要靠水貨商們良心發(fā)現(xiàn)最終獲得和海外玩家同等的待遇(無論是價格還是售后),無異于癡人說夢。

  除了價格以外,貨品本身的質(zhì)量好壞也是一個八仙過海,各顯神通的地方。即便是浸淫此道多年的老玩家,恐怕也很難盡數(shù)說出組裝手柄、翻新機、官翻機等等內(nèi)幕里面的門道。這就像一個傳說一般,任何一個商家也會極力否認自己在做這個生意,但市面上總有數(shù)不清的二手機器以新機的價格賣了出去。

  手機領(lǐng)域也有類似的問題,但關(guān)鍵在于只要是正規(guī)品牌的手機,消費者總有辦法找到官方渠道去鑒定、去維權(quán),較真一點的還可以打個官司,上個新聞什么的。而主機買家一旦在不良商販那里吃了鱉,上哪兒維權(quán)去?

  在“游戲禁令”解除以前,游戲主機本身是違規(guī)商品,銷售它們的商家所進行的是違規(guī)商業(yè)行為,這一切之所以能存在多年,完全是一整條看不見的灰色產(chǎn)業(yè)鏈在起作用。想維權(quán)就是要把這背后見不得人的一切都擺到明面上來。所以在遭受不公正待遇之后啞巴吃黃連,自認倒霉等結(jié)局乃是多年來主機玩家們所面對的常態(tài)。

  哪怕拋開這些問題不談,官方服務(wù)的缺失也讓絕大多數(shù)玩家并不具備鑒別貨品好壞優(yōu)劣的能力。在原本應(yīng)該由官方渠道所代表的銷售方被水貨商人所占據(jù)的情況下,他們就是絕大多數(shù)人所能接觸到的鑒定權(quán)威,在這個市場中水貨商既充當裁判員,亦是上場競技的運動員,注定不可能和玩家們來一場公平的比賽。

  說完了價格,另一個就是也許只有很少的人會遇到,可一旦發(fā)生就可能引發(fā)無盡煩惱的主機售后服務(wù)以及維修問題,同時也是比拼人品的重要領(lǐng)域。

  在小編十幾年的游齡中,既為偷天換日之后翻臉不認人的奸商而惱怒過,也為老師傅超群的修理技術(shù)而嘆服過,相對于不少電視游戲圈的新人,這樣的經(jīng)歷已經(jīng)算是比較豐富。但即便游齡再長一倍,我可能還是無法一眼就從電腦城林林總總的電玩商鋪中分辨出誰忠誰奸。能結(jié)識一位有著良好口碑的水貨商是我的幸運,但問題在于不是每一位主機玩家都能分享這種幸運。

  而要解決這個難題,唯一的可取之道只能是官方維修服務(wù)的開放。在這方面,索尼相對于同樣在國內(nèi)進行硬件銷售但并沒有官方維修點的微軟有著不小的優(yōu)勢,各大城市里的網(wǎng)點已存在多年,配送渠道和維修人員只要稍加調(diào)整就能很快適應(yīng)游戲主機的維修以及替換貨服務(wù)。想必這也是很多飽受不規(guī)范市場之苦的老玩家期盼多年的。

  和人——培養(yǎng)主機游戲人才

  除了陳星漢,還有誰能說出一兩個在世界范圍內(nèi)取得一定成功的,中國大陸土生土長的游戲制作人的名字,又或是獲得世界級媒體和玩家一致好評的,并非移植自移動端、PC端的原生主機游戲?

  是啊,我們有麻辣馬,有上海育碧,還有各大游戲巨頭開在國內(nèi)的工作室。除了這些以外,遍布全國各地的外包公司也承接著來自全世界的各類游戲制作任務(wù),近年來主機游戲通關(guān)后出現(xiàn)在制作人員名單中的漢語拼音單詞也越來越多,但根植于大陸市場的電視游戲人才,不靠外國廠商提供的基本創(chuàng)意過活,了解主機游戲制作整體架構(gòu)與流程的,又能有多少呢?

  諷刺的是,根據(jù)《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù),在家用主機以及單機游戲收益幾乎可以忽略不計的情況下,我國游戲市場在去年的實際銷售收入已經(jīng)達到1144.8億元人民幣,用戶5.17億人。根據(jù)某些海外媒體的說法,這一數(shù)字甚至超過了雄霸全球游戲銷售額冠軍寶座多年的美國。而其背后高達37.7%的恐怖年增長率更揭示了這一行業(yè)廣闊的市場前景。

  其中自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達到726.6億元,占整體銷售額的63%,說明國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)銷兩旺,已經(jīng)成功占據(jù)國內(nèi)游戲市場大半份額,一改多年前國內(nèi)廠商要想賺錢,就只能代理海外產(chǎn)品的窘境。單機游戲區(qū)區(qū)5000萬的年銷售額在這一數(shù)字面前,顯得既渺小又可憐。

  國產(chǎn)網(wǎng)游的后來居上充分說明一個事實,大陸不是沒有能夠開發(fā)出優(yōu)秀游戲的人才,更不缺具有相當消費能力的玩家群體,在游戲產(chǎn)業(yè)背后起支撐作用的資本市場也早已度過了稀缺的年代。國內(nèi)經(jīng)濟最大的問題之一是投資渠道的匱乏及僵化,所以才會造成曾經(jīng)的房地產(chǎn)、如今的網(wǎng)游、手游以及電影等產(chǎn)業(yè)一旦暴露出商機,立刻被大量資本涌入的現(xiàn)狀,過剩的資本會瘋狂地尋找任何可能的突破口去創(chuàng)造利潤。

  在如今的大環(huán)境下仍然只有5000萬產(chǎn)值的單機市場,既說明國內(nèi)經(jīng)由官方渠道(特意強調(diào)這四個字的原因想必大家都十分清楚)產(chǎn)生的單機游戲交易量少得可憐,也代表著這背后的巨大商業(yè)潛力和增長空間。政府和微軟、索尼都不是瞎子,他們既能看到急速擴張的產(chǎn)值規(guī)模,也不會對從08至09年度的70%跌到13至14年度的4.6%這一游戲用戶增長率所反映出來的市場飽和趨勢置若罔聞。這也是從2013年底各方均開始布局大陸主機市場這個全新領(lǐng)域的真正用意。

  當政策與資本條件都具備之后,唯一的問題就是人才了。

  在這方面,已經(jīng)跟微軟以及索尼的相關(guān)人員有所接觸,并且從兩家廠商的主機游戲制作人才培養(yǎng)計劃中受益的大陸游戲廠商無疑最有發(fā)言權(quán)。

  一位自稱就職于椰島游戲的“紅茶君”在知乎上回答網(wǎng)友提問時,詳細介紹了向微軟和索尼申請開發(fā)機的詳細流程以及一些自己的感受。身為游戲從業(yè)人員,他對伴隨國行而來的整體環(huán)境改善感到十分欣慰。

  “2014年兩大主機都公布了國行行貨,相應(yīng)的也都開始和各位國內(nèi)的游戲開發(fā)者展開各種合作了。Xbox方面主要是百家合在做這些事情,PlayStation這邊則是SCE上海,兩家都有專門的團隊對應(yīng)。總之,現(xiàn)在國內(nèi)開發(fā)者想拿到兩大主機的開發(fā)機,已經(jīng)不再像主機入華之前那么困難了,至少開發(fā)者地區(qū)的選項里終于出現(xiàn)了China這一欄……從無到有,還是值得紀念的?!?

  正如拿到開發(fā)機只是主機游戲制作千里之行的第一步一樣,國內(nèi)開發(fā)商把自己的手游、端游作品往家用主機上移植,對整個大陸正規(guī)主機市場的建立以及環(huán)境的整肅,也只是很容易被人忽略的一小步而已。相對于冒巨大的風險開發(fā)全新作品而言,或許看上去有些不那么高大上,可從商業(yè)運作上講這無可厚非。況且如果沒有這個被無數(shù)人嘲笑、揶揄的發(fā)端,沒有越來越多的人去接觸、去熟悉和PC、移動游戲的開發(fā)迥然不同的主機游戲制作流程,誰又說得清我們得再花多少年才能等來另一個“陳星漢”?

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