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發(fā)布時(shí)間:2015-03-28 09:58 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
如果你是一名有愛(ài)的玩家,你可以會(huì)以各種方式來(lái)表達(dá)你對(duì)游戲的熱愛(ài)。當(dāng)然,游戲制作商有自己的精神世界,所以他們有自己的方式來(lái)表示他們對(duì)游戲世界的理解,例如關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局,盡管系列三部曲的劇情都是很棒,但是唯獨(dú)這一作的結(jié)局有點(diǎn)糟糕,甚至是超出了玩家對(duì)于劇情的估計(jì)。但是無(wú)論如何,制作組還是用盡了一切方法來(lái)取悅玩家,例如,制作商BioWare正在 努力嘗試用一個(gè)新的更好的結(jié)局。
作為第九藝術(shù)的游戲,雖然和電影和音樂(lè)有很大的共同之處,它對(duì)于玩家仍然需要富有義務(wù)的,那就是打造一個(gè)“好的”游戲的義務(wù)。這就是一部游戲需要很早就定下發(fā)售時(shí)間,就如電影上映一樣。然而很多時(shí)候,到游戲真正發(fā)售的時(shí)候,有時(shí)候它又低于玩家 的期待,所以我們會(huì)看到某些不要臉的DLC,年度完整版,完全版在本體發(fā)售一段時(shí)間之后才出,那么開(kāi)發(fā)商早的時(shí)候干嘛去了呢? 無(wú)非是先以本體的宣傳吸引玩家買(mǎi)單了再說(shuō),至于游戲質(zhì)量的話,玩家有話說(shuō)再改正,畢竟改正也是需要時(shí)間和成本的;如果玩家沒(méi)有話說(shuō),那么做作DLC再次撈金也沒(méi)有什么不對(duì)。
話題有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,事實(shí)上每一部游戲都可能沒(méi)有玩家和粉絲中期待的那么完美。那么小編就帶大家一起來(lái)盤(pán)點(diǎn)下毀游戲的8大因素吧 。
1、玩家期待從來(lái)不會(huì)被滿足
發(fā)布日期從來(lái)都是可以被調(diào)整的,只要你的工作室/開(kāi)發(fā)商/投資商腰包夠鼓,覺(jué)得能夠得罪得起玩家。閥門(mén)(Valve)的《半條命3 (Half-Life 3)》幾乎沒(méi)有公布過(guò)任何消息,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商覺(jué)得還不是公布的時(shí)候,但玩家到時(shí)候肯定會(huì)買(mǎi)的。類(lèi)似的,還有《蝙蝠 俠:阿甘騎士(Batman:Arkham Knight)》已經(jīng)被延期了將近一整年,但是系列的粉絲和玩家到時(shí)候一樣買(mǎi)買(mǎi)賬。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),發(fā)售日為何要早在定下來(lái)不能改變,就是因?yàn)樗恰吧袷ゲ豢汕址浮钡?。然而最容易改變發(fā)售日的原因,就是因?yàn)橛螒蚬ぷ魇沂且話赍X(qián)為目的,游戲作為商品,自然要在能夠拿得出來(lái)賣(mài)的時(shí)候才拿出來(lái)賣(mài),畢竟游戲工作室還是要考慮質(zhì)量因素 是否會(huì)影響到以后游戲發(fā)售的問(wèn)題,例如要為游戲做一個(gè)更好的規(guī)劃等等,所以,他們延長(zhǎng)游戲開(kāi)發(fā)周期是再正常不過(guò)的事情了。
所以,游戲發(fā)售日是非常重要的,否則,會(huì)擾亂市場(chǎng)秩序。但是這一點(diǎn)徹底被游戲圈某些大廠商搞亂了(育碧什么的我就不提了),作為游戲玩家,只能被動(dòng)地接受這些事實(shí)。否則,如果不讓游戲延期或者之后再出補(bǔ)丁來(lái)更新的話,那么你就會(huì)看到上圖中的漂亮景象了,《刺客信條4》因?yàn)橼s工發(fā)售而存在了發(fā)售的眾多BUG,你是否有被這幅景象嚇到了呢?
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