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發(fā)布時間:2015-03-28 09:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
4、蓄意破壞游戲的玩家
無論是在《使命召喚》中的友軍誤殺,還是在《NBA 2K14》中拒絕擔(dān)負(fù)任何運球風(fēng)險但是胡亂投籃,每個人都得在這個無恥的游戲創(chuàng)意上來回。少年讀物普遍受到輕視,而蓄意破壞游戲的人可以比得上圣誕節(jié)上的一個Ralph的欺凌弱小的人士Scut Farkus。 這些蓄意破壞游戲的玩家是非常稀少的,他們玩電子游戲只是為了讓其他玩家厭惡的簡單目的。而某些原因是他們享受成為問題玩家的感覺。
這些暴行把游戲中的無聊透頂行為帶到了新的高度,而提升到了個人修養(yǎng)的問題。他們應(yīng)該被關(guān)在遠(yuǎn)離海岸的被人遺棄的無人島嶼上。當(dāng)游戲開始的時候,每個人都知道他們犯下了一個大錯誤,一個讓他們后悔的在連接競爭和比賽的載入屏幕的錯誤。好的愿景和適當(dāng)?shù)南敕ㄡ槍@些所有的人將會在未來處理他們的。
5、銷量可以締造也能破壞一個游戲系列
“用你的錢包投票”功能是一個很好的策略,這樣很能客觀地反應(yīng)游戲的普遍受歡迎程度,至少開發(fā)商不會在游戲質(zhì)量上糊弄玩家 ,而零售商們也能有錢賺,畢竟玩家是看了有好評多的游戲才會買。在游戲界,盡管作為第九藝術(shù)需要一定的鑒賞水平來評價,但,銷量從很大方面來說決定了游戲的質(zhì)量。先談錢才能談藝術(shù),最簡單的道理。
我們看看那些好萊塢大片,叫好的電影未必叫座,但畢竟叫座的電影普遍叫好——至少滿足了大部分人的需要。在游戲圈里也是一樣一樣的,人傻錢多的玩家畢竟少數(shù),真正了解了一款游戲并愿意掏腰包的才構(gòu)成了大部分的付費玩家群體。如果你的游戲不好玩 ,那么很抱歉,你一定也賣得不好。
我們來看看游戲界的Ken Levine,他創(chuàng)造了《生化奇兵》系列,這部游戲在游戲界是普遍叫好的,但是這部游戲的銷量嘛,非常對不起它的質(zhì)量,甚至于工作室都倒閉了,讓很多游戲參與人員暫時性失業(yè)。你能想象得到這是一個開發(fā)了在游戲界有濃濃文藝風(fēng)的工作室會淪落到倒閉的景象嗎?——這是一個極端的例子,但是《生化奇兵》在游戲圈中確實算得上數(shù)一數(shù)二的游戲了。
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