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發(fā)布時間:2015-03-28 09:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學(xué)組
6、不允許細微的差別
說到細微差別,你可能會想到最新一部《三國無雙》中臉長得一樣的武將們,在宣傳了那么久之后玩家買到手的游戲,竟然都是千人一臉,更別說在戰(zhàn)場中那些讓你以一當十橫掃千軍的小嘍啰們了,他們更不需要有多大的差異性,總之是個兵就行了。
這里就說到捏臉系統(tǒng),目前能夠捏臉的游戲并不多,所以玩家所創(chuàng)造的角色們,百分之九十都是系統(tǒng)默認的頭像,身材,服裝,武 器,涂裝等等。那么,既然我選的人跟你選的人一樣,那我還有什么個性呢?而可以捏臉的游戲當中,能夠捏得比較詳細的也不多見,例如《黑暗之魂》系列中的捏臉,就算捏個妹子,一樣是寬肩膀高身材,完全就沒有較弱妹子的即視感啊,遇到有玩家入侵或 者在線玩的時候,如果戴上死者戒指沒有顏色區(qū)分的話,真的搞不清楚是敵是友還是自己控制的角色!
7、關(guān)于“游戲”的狹窄定義
游戲最初的目的就是為了讓玩家得到身心的放松,讓玩家獲得勝利的快感,例如最早的街機游戲“Pong”就是左右分屏的彈球游戲 ,操作簡單,兩邊玩家誰的分數(shù)高誰就獲勝,贏的玩家需要一定的運氣成分,而輸?shù)耐婕乙矝]有那么多的挫敗感,這就很好地構(gòu)成 了游戲娛樂的目的。
然而,游戲發(fā)展至今,已經(jīng)越來越眾口難調(diào),游戲取悅玩家的方式也越來越多,卻越來越遠地偏離游戲的目標。漸漸地,開發(fā)商們認為取悅玩家的目的似乎就只有色情,暴力,允許作弊的功能,攻略速成,以及各種反社會的題材,如此以來,關(guān)于游戲的定義反倒越來越狹窄了。小編當時在FC上玩《水管瑪麗》,是多么單純的年代啊,那個年代的游戲只想著怎樣更好玩,而不是如今《GTA5 》那樣要如何搶劫才會覺得好玩,至少小編我認為《GTA5》如果去除搶劫啊殺人之類的重口味因素,這個游戲剩下好玩的地方似乎就不多了。
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