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發(fā)布時間:2015-04-08 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:夜の殤
說實話之前基本上算是個劍三黑,天天在微博上被各種劍三的同人輪,就算是一些群里也不乏有玩劍三的朋友會扔點截圖上來。我反感的不是游戲,而是某部分劍三腦殘粉那一副“天下游戲唯有劍三”的德行。
首先是捏臉的自由度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于天刀,也難怪很多劍三截圖里可以看到非常好看的五官。不過這也只是現(xiàn)今,畢竟天刀本身就有細(xì)化捏人系統(tǒng)的想法,只是三測沒有開放罷了。但是就觀賞性來說,擁有更好技術(shù)的天刀已經(jīng)在人物臉部遠(yuǎn)勝劍三。在CG里NPC的臉依然還是有點模糊,如果非要比,真的只能和天刀的路人NPC差不多了。
然后是布景,作為N年前的游戲,劍三的布景真的沒話說。如果給他們更好的技術(shù)條件,我想他們會做出更真實的世界。有時候我甚至覺得那些搖曳的一草一木在精細(xì)度上并不輸給天刀,畢竟天刀的植被你拉近了一看也是一堆馬賽克。另外,走進(jìn)藏劍門派以后看到劍三的水以后,真的覺得天刀需要好好處理一下了。
但是布景≠畫面啊各位,至今還在使勁強調(diào)著劍三畫面好的各位,這話只能放在“作為N年前的游戲”的后面。無論是衣服還是武器,甚至之前提到的人臉,劍三的畫面真心跟不上了。一直開最高配置就是這種感覺,而開電影級畫面給我的感覺就只是拿一些光效來掩蓋畫面不夠細(xì)致的缺陷而已……天刀畫面的精細(xì)度自不用說,無論是遠(yuǎn)景還是近景截圖天刀都是拿得出手的。至于有人說畫面好不能當(dāng)飯吃……每個人評價一個游戲所采用的指標(biāo)會有先后性,但是無論孰先孰后,畫面都是一個重要指標(biāo)。
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