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發(fā)布時間:2015-04-10 10:39 來源:3dm 作者:葉影 編輯:西門大郎
自由度和基本框架喪失?傳說中的天堂和地獄
無可置疑的是,自《GTA》和《模擬人生》起,這些年來,“沙盒游戲”無疑經(jīng)歷了長期的,健康的一段發(fā)展歷程。在這個過程中,“沙盒模式”和RPG狀態(tài)的結(jié)合成為主流,更誕生了像《上古卷軸5:天際》這樣被IGN譽為“時代級佳作”的出彩作品。
有意思的是,就算有《上古卷軸5:天際》這樣大氣的作品珠玉在前,加上《巫師3》和《龍騰世紀(jì):審判》兩顆閃亮之星出現(xiàn),這類游戲還是從誕生伊始就處于優(yōu)缺點明顯并存的階段。
首先要指出的是,這類游戲的優(yōu)點非常明顯,游戲開發(fā)商從一開始決定采用這個概念起,本身就打算賦予整個游戲,乃至整個玩家群體最高的自由度和最強的代入感。這使得游戲本身更加顯得真實和大氣,甚至多了很多本身就應(yīng)該可以具備的MOD,用來增加游戲劇情的可玩性和建設(shè)性,甚至使得游戲本身的隨機性都大大增強了。
可惜的是,這個世界上永遠(yuǎn)沒有處于絕對優(yōu)勢的事情,“沙盒游戲”當(dāng)然也不能免俗。
《上古卷軸5:天際》因為MOD太多太雜,某種程度上說,早已被很多玩家認(rèn)為是“容易喪失游戲最基本框架”的重要典范。
甚至有歐美玩家直言,因為太過在意MOD天馬行空的狀態(tài),以至于很多時候已經(jīng)忘掉了游戲本身基礎(chǔ)的架構(gòu)。
事實上,這雖然不是什么普遍現(xiàn)象,卻也不是什么玩家都能規(guī)避掉的。
換句話說,如果超高的游戲自由度是天堂,那么由過度自由引發(fā)問題繼而導(dǎo)致的游戲基本架構(gòu)被忽略,則完全是地獄般的感受。
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