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發(fā)布時(shí)間:2015-05-16 11:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zhoujian.mors 編輯:小貓
第五章擴(kuò)展信息
收起第五章 擴(kuò)展信息
1.目前幾個(gè)版本的DLC TOOL對(duì) DLC 358142的支持性
A :版本簡(jiǎn)介
DLC TOOL目前 有 0.83 英文版,0.9英文版,1.0日文版
這三個(gè)版本中
后兩個(gè)版本支持直接拖放BCM文件,其中 0.9 英文版存在極小的編號(hào)錯(cuò)誤,1.0 日文版雖然修正了BUG,但由于語(yǔ)言為日文,使用起來(lái)較不方便。
對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù) dlc5lr.dat
此三個(gè)版本的數(shù)據(jù)庫(kù)文件經(jīng)過(guò)文件HASH值校驗(yàn),是一樣的。
B:DLC 358142
對(duì)于 358142g.bcm ,打開(kāi)均報(bào)錯(cuò),無(wú)法進(jìn)行下一步
對(duì)于 358142.bcm,呈現(xiàn)了三種不同表征
0.83英文版 打開(kāi)報(bào)錯(cuò),但可以進(jìn)行下一步操作,但服裝數(shù)量完全不對(duì),甚至服裝槽號(hào)出現(xiàn)了 109 這個(gè)值
0.9 英文版 打開(kāi)報(bào)錯(cuò),下一步直接崩潰退出。
1.0 日文版 打開(kāi)報(bào)錯(cuò),提示數(shù)據(jù)庫(kù)缺失數(shù)據(jù),但可進(jìn)行下一步操作,服裝數(shù)量顯示正確,服裝槽號(hào),發(fā)型,臉型顯示均正常無(wú)誤。
2.關(guān)于 DOA5LR Archivarius - V1.8 與 Texture Tool - V1.0 的數(shù)據(jù)庫(kù)
DOA5LR Archivarius - V1.8的數(shù)據(jù)庫(kù)文件 doa5LRarchivarius.dat
Texture Tool - V1.0的數(shù)據(jù)庫(kù)文件 dlc5lr.dat
以上兩個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)中包含了目前發(fā)布的游戲本體及DLC的基礎(chǔ)信息,是國(guó)外的大神制作的。我們現(xiàn)在所做的一切工作都是基于這兩個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)完成的。
目前,這兩個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)完成度接近99%,還有一些特殊的DLC 及 MOD無(wú)法完美支持。
既然有數(shù)據(jù)庫(kù),就涉及到數(shù)據(jù)庫(kù)的更新,后續(xù)官方如果出新的DLC,新的資源,而這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)沒(méi)有更新的話,對(duì)于以后的MOD制作,是有很大影響的。
以上數(shù)據(jù)庫(kù)的可以用 UltaEdit 修改,數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)對(duì)應(yīng)文件的解密與排列是一項(xiàng)極其繁瑣枯燥的事,這里我們向國(guó)外的大神和論壇里的大大們致敬!
3.DLC TOOL 中的 BCM ver. (BCM版本)對(duì)DLC MOD的影響
目前的版本中,官方定義的BCM ver.為 9,此項(xiàng)值修改后,保存過(guò)程中不會(huì)報(bào)錯(cuò),但是,修改后,如改為10或40 ,DLC MOD在游戲中就會(huì)失效。所以,此項(xiàng),禁止修改。
4.DLC TOOL 可以追加服裝嗎
不可以,當(dāng)一個(gè)MOD已經(jīng)封裝好之后,首先,已添加的服裝,不可刪除;新的服裝不可追加,必須重新解壓,然后重新封裝。
對(duì)于已經(jīng)制作好的MOD,我們可以做的有:
修改臉型及發(fā)型編號(hào),以及增加或刪除發(fā)型,完成后點(diǎn)擊 Save DLC
5.DOA5LR Archivarius - V1.8 對(duì)于 DLC358142的支持性
對(duì)于 358142.bin 文件名正常,但解壓時(shí),有一個(gè)文件未解密
對(duì)于358142g.bin,文件顯示為加密的亂碼,解壓過(guò)程測(cè)試正常
在目前的 doa5LRarchivarius.dat 的數(shù)據(jù)庫(kù)支持下,有部分DLC 和DLC MOD還是不能完美支持的,會(huì)出現(xiàn)個(gè)別服裝文件解密錯(cuò)誤,編號(hào)錯(cuò)誤等。
當(dāng)以后有新的數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),可能會(huì)解決這些問(wèn)題.
6.Apha-152
Apha-152 目前在DLC 358143 中出現(xiàn)一次 占用0號(hào)服裝槽,發(fā)型 1 2 臉型 1 ,論壇里有大大(跌倒的貓)提供了可以添加 Apha-152 角色服裝的 DLC TOOL 工具,感興趣的可以關(guān)注一下。
7.關(guān)于破解
目前我們使用的5款PC 平臺(tái)的DLC是由3DM花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),經(jīng)過(guò)破解的。破解使得我們可以不花錢(qián)享受擴(kuò)展的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,如果經(jīng)濟(jì)能力上許可,還是要支持正版的,本人入了國(guó)行的XBOX ONE,和港版的死或生5 :最后一戰(zhàn),沒(méi)買(mǎi)DLC。
目前全平臺(tái)已發(fā)售的有7款DLC
351850 各平臺(tái)的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)DLC,每個(gè)平臺(tái)不一樣,只有預(yù)購(gòu)才有
352150
358140
358141
358142
358143
358144 閃亂神樂(lè)的DLC,此DLC中追加的服裝自帶爆衣系統(tǒng),在戰(zhàn)斗過(guò)程中,人物的服裝會(huì)根據(jù)攻擊強(qiáng)度,出現(xiàn)破損及裸漏。
我們正在使用的是其中的5款,以上紅色標(biāo)識(shí)的目前為主機(jī)獨(dú)占,目前還沒(méi)有要在PC平臺(tái)發(fā)布的消息。
3DM的DLC 破解基于 3DMGAME.ini 完成
后續(xù)添加 DLC或自制的DLC MOD,參照下面進(jìn)行
DLC009=
DLC010=
DLC011=
DLC012=
DLC013=
DLCXXX=
目前還不清楚上限的問(wèn)題,感興趣的可自行在論壇發(fā)帖求答疑。
8.正版和破解版的區(qū)別
目前正版和盜版的最大區(qū)別,在于正版的拍照功能是OK的,拍出來(lái)的照片可以在主機(jī)平臺(tái)的圖片庫(kù),或PC Steam平臺(tái)的圖片庫(kù)中查看。
對(duì)于破解版用戶,由于沒(méi)有Steam ,我們需要用第三方的截圖工具來(lái)進(jìn)行拍照及錄像,如 Fraps。
9.骨骼及模型
骨骼及模型的修改基于 3DMAX等3D制作軟件完成,難度較大,需要一定的專業(yè)知識(shí)。本教程的定義是掃盲貼,面向初學(xué)者及小白。
10.槽位沖突會(huì)造成什么
前面有類似的問(wèn)題,但還是決定單列出來(lái)講,我們自制的MOD和官方DLC(或其他大大們制作的MOD)發(fā)生服裝槽沖突時(shí),進(jìn)入游戲后選擇到?jīng)_突的衣服后,游戲會(huì)報(bào)錯(cuò)崩潰。遇到這個(gè)問(wèn)題,只能選擇重新解壓和封裝自己的MOD或大大們制作的MOD,目前的 DLC TOOL工具,不支持增刪服裝MOD的功能,只可在原來(lái)MOD的基礎(chǔ)上增刪發(fā)型及修改發(fā)型臉型編號(hào)。
11.已經(jīng)有6位女角色的服裝超過(guò)50件了,沒(méi)有沖突,那么槽位極限是
這個(gè)問(wèn)題很好,以 Kasumi 為例,目前已知的槽位有0到39,共40個(gè)槽位,代表40件服裝。為什么超出50不沖突,因?yàn)橛螒虮倔w是不占槽位的。
首先,進(jìn)入游戲中選擇Kasumi 服裝的數(shù)量為37件,然后進(jìn)入DLC文件夾中刪除目前發(fā)售的5款DLC,打開(kāi)游戲選擇Kasumi,服裝數(shù)量為23件,中間相差14。這個(gè)14,就是官方DLC占用的服裝槽總量。但是,如下圖
只有13個(gè),還有一個(gè)在哪?推測(cè)在 358142g.bin中,因?yàn)榇宋募€未解密。
那么Kasumi的服裝總量上限為,23加(0至39),為63件。我們可以添加的數(shù)量為,40-14=26. 自制的DLC MOD可以為 Kasumi 添加26件服裝。
服裝數(shù)量上限和服裝槽位極限是兩個(gè)概念。
12.追加內(nèi)衣素材,封裝后進(jìn)入游戲,報(bào)錯(cuò)怎么辦
首先,--H,--HL 為內(nèi)衣文件,模板可以在DLC 358413 中找到,大家可以自己解壓一下
封裝內(nèi)衣報(bào)錯(cuò),按如下操作即可
上圖中添加了 4種類型的內(nèi)衣,看編號(hào),追加材質(zhì)數(shù)量編號(hào) 填 4
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