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黑暗之魂2原罪學(xué)者-全方面數(shù)據(jù)詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-05-16 16:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:鍛劍狂人   編輯:小貓

 

  背刺、彈反、破盾與相關(guān)

  背刺,彈反,還有破盾后的處決每種武器都有單獨(dú)的倍率,但是坑爹的是大型武器(巨劍,大錘)的處決動(dòng)作是兩幀,有些時(shí)候因?yàn)镕PS過高導(dǎo)致多運(yùn)算了幾次傷害,一不小心就把人秒了,所以這些數(shù)字這么不穩(wěn)定,也沒有人敢去詳細(xì)計(jì)算了,怕算出來不對(duì)被別人噴。

  背刺相關(guān):

  如何轉(zhuǎn)身背刺玩家:

  因?yàn)橥婕医?jīng)常是鎖定著對(duì)方的,背刺的機(jī)會(huì)幾乎沒有,于是就有了轉(zhuǎn)身背刺大法。

  1.鎖定敵人。

  2.當(dāng)敵人硬直時(shí)(施法或者大型武器的前搖后搖),解除鎖定,貼著敵人滾過去,到達(dá)敵人背后。

  3.不轉(zhuǎn)鏡頭,操縱自己轉(zhuǎn)身面對(duì)敵人的背。

  4.噗嗤……啊!

  背刺的那個(gè)觸發(fā)動(dòng)作(用劍柄捅人的背或者推對(duì)方左肩)可以被彈反,但是如果這個(gè)觸發(fā)動(dòng)作在判定幀上碰到了別人的武器,攻擊你的人會(huì)被彈反,也就是說背刺觸發(fā)動(dòng)作也是彈反。

  彈反后敵人會(huì)先站不穩(wěn),然后一屁股坐在地上,在站不穩(wěn)的時(shí)候可以進(jìn)行像破盾一樣的站立處決,傷害比坐下的處決傷害稍高,但是如果把握不住時(shí)機(jī),反而會(huì)讓你普通攻擊對(duì)手一下。

  在多周目,彈反怪物,你的傷害會(huì)有1.5的倍率。

  破盾后可以進(jìn)行站立處決,是三種處決里傷害最高的,其次的是地上處決,最差的是背刺,但是因?yàn)榇箦N背刺很容易多算幾幀的傷害,用大錘背刺的傷害會(huì)高一點(diǎn)。

  攻擊對(duì)正在格擋的人的精力傷害:

  精力傷害 = 此次攻擊的削韌 x (1 - 盾的穩(wěn)定性/100)

  不能被彈反的武器是鞭子。

  戟雙手輕攻擊不能被彈反。

  巨斧/巨錘/巨大劍/大彎刀雙手輕重攻擊都不能被彈反。

  跳斬不能被彈反。

  但是鐮刀的跳斬可以被彈反。

  每個(gè)彈反動(dòng)作的幀數(shù)。老數(shù)據(jù),可能已經(jīng)被微調(diào)過。

  種類 前搖 判定 后搖 總幀數(shù)

  彈反專用小盾 11 15 55 81

  慢吞吞的小盾 15 11 55 81

  快速的小盾 11 11 39 61

  中盾 15 7 44 66

  鏡子 74 42 31 147

  空手 18 4 60 82

  拳套 16 5 59 80

  彈反專用匕首9 9 46 64

  彎刀 7 11 49 67

  刺劍 16 10 47 73

  雙手

  武器柄彈反* 17 5 39 61

  匕首13 5 46 64

  大劍 31 7 43 81

  大彎刀 25 9 44 78

  超大劍 39 8 51 98

  大錘 39 8 51 98

  彈反專用小盾指 buckler 和 target shield

  慢吞吞的小盾指動(dòng)作和彈飯專用小盾一樣,但是它們的判定更糟糕。

  武器柄彈反是指像直劍一樣的彈反。

  爪子的彈反動(dòng)作和空手一樣,但是判定和慢吞吞的小盾一樣。

  龍衛(wèi)巨斧和矮人斧(雙面的那個(gè))用的是巨劍的彈反判定。

  黑騎士巨斧用的是柄彈反。

  彈反不僅可以彈開近戰(zhàn)武器,還能彈開弓箭,好像還能彈開火焰壺。

  法術(shù)彈反只要法術(shù)碰到法術(shù)彈反的光環(huán)就會(huì)被彈開,法術(shù)彈反靈魂槍不會(huì)讓靈魂槍轉(zhuǎn)向,只會(huì)讓靈魂槍傷不到你。

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