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發(fā)布時(shí)間:2015-05-24 17:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,爐石的天梯在這個(gè)五月份賽季因?yàn)楹谑叫驴ǖ牡絹?lái)而變得不那么平靜。從目前來(lái)說(shuō),玩家大多已經(jīng)能夠?qū)⑿驴ㄈ谌氲阶约旱目ńM中去完成相應(yīng)的對(duì)抗。在之前的文章中也給大家推薦了幾套不錯(cuò)的沖天梯的卡組以及黑石山中的新卡如何加入Combo的示例?,F(xiàn)在也到了賽季的沖刺階段,從今天開(kāi)始將陸續(xù)把天梯中優(yōu)秀卡組的實(shí)戰(zhàn)教程帶給大家,今天先給大家?guī)?lái)咆哮德的實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗解析。
咆哮德的卡組相信大家都不陌生,作為經(jīng)久不衰的一個(gè)體系,咆哮德在任何版本中融入新卡的能力都極強(qiáng),這樣保證了它持續(xù)火爆的能力。咆哮德,一個(gè)穩(wěn)健的同時(shí)又具有超強(qiáng)爆發(fā)的職業(yè),在天梯中也一直占據(jù)靠前的排名,而且每一個(gè)德魯伊都有一顆天胡的心,只要德魯伊是天胡起手,那么無(wú)論對(duì)手是怎么樣的體系,咆哮德統(tǒng)統(tǒng)不虛。
VS動(dòng)物園
動(dòng)物園和咆哮德一樣,是一個(gè)經(jīng)久不衰的卡組。鋪場(chǎng)能力和前期的快攻能力讓每一個(gè)對(duì)手都感到吃驚。而作為兩大傳統(tǒng)體系,咆哮德VS動(dòng)物園的比賽幾乎每時(shí)每刻都在上演。
面對(duì)動(dòng)物園,起手除了激活和成長(zhǎng)之外,需要留下的是橫掃、憤怒、和老鹿。這一點(diǎn)不難理解,打動(dòng)物園最要緊的就是解場(chǎng),要解場(chǎng)就需要直傷,德魯伊能造成傷害的法術(shù)并不算太多,主要就是憤怒橫掃,如果能夠激活跳個(gè)老鹿的話那么基本上就算穩(wěn)了。打動(dòng)物園憤怒最好留著打3,橫掃的使用也比較講究,除非是特別的情況,否則應(yīng)該等到動(dòng)物園用了小鬼爆破或者小鬼首領(lǐng)之后再使用,橫掃是可以完美解除小鬼首領(lǐng)的。如果起手什么法術(shù)都抓不到的話留個(gè)淤泥也好,只能祈求動(dòng)物園不要鋪的太快了。前期基本上就在一直解場(chǎng)中度過(guò),從淤泥開(kāi)始是個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),之后動(dòng)物園就會(huì)感覺(jué)力不從心,德魯伊可以以一回合一個(gè)隨從的速度鋪上去,直到咆哮來(lái),另外小心一下力量代價(jià)或者末日守衛(wèi)的斬殺,血量盡可能控制的不要低于10點(diǎn)。
VS德魯伊
內(nèi)戰(zhàn)沒(méi)什么好說(shuō)的,尤其是德魯伊的內(nèi)戰(zhàn),基本就是看起手。你有激活成長(zhǎng)對(duì)面沒(méi)有那么優(yōu)勢(shì)就很大。起手建議留下收割機(jī),這個(gè)家伙在四費(fèi)上很不錯(cuò),就算沒(méi)有激活成長(zhǎng)也可以留下。另外納克薩瑪斯之影如果不現(xiàn)身的話對(duì)方是無(wú)法解掉的(除非女王拉過(guò)去),也建議保留。
VS機(jī)械法
打機(jī)械法比打動(dòng)物園要難得多。機(jī)械法的鋪場(chǎng)速度也是極快,如果天胡德遇到天胡機(jī)械法也是打不過(guò)的。機(jī)械類隨從大多皮糙肉厚,而且在躍遷的作用下可以一回合鋪上很多個(gè)隨從,后面用零件配合火球來(lái)打,比起動(dòng)物園來(lái)說(shuō),機(jī)械法的中后期能力更強(qiáng),咆哮德在面對(duì)機(jī)械法的時(shí)候除了前期要疲于奔命的解場(chǎng)之外,后期還要考慮自己的血線不要被火球砸死,著實(shí)不易。
面對(duì)機(jī)械法的時(shí)候,我們卡組中的精神控制技師就派上了用場(chǎng),能夠保持機(jī)械法隨從數(shù)量不多于3個(gè)是我們前期需要做的事情,之前血量不是特別低,中后期的德魯伊隨從完全有能力1V2,依靠慢慢的交換打出優(yōu)勢(shì)。如果前期機(jī)械法的場(chǎng)面隨從數(shù)量過(guò)多,那么自然之力或者咆哮或者兩者都可以交出去解場(chǎng)使用,能活下去就有希望,哪怕最后用光咆哮也不要緊,僅僅依靠隨從也可以贏。需要注意的是留一個(gè)咆哮或者老鹿去應(yīng)付大法師安東尼達(dá)斯,否則就算有了場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)也不容易存活下來(lái)。
VS獵人
現(xiàn)在的獵人一般都是T7獵,當(dāng)然中速獵也是存在的。打中速獵最重要的就是老鹿留給獅子,因?yàn)楠{子對(duì)于德魯伊來(lái)說(shuō)實(shí)在是太難解了。而且獅子攻擊力太高,如果被踢一下,那么對(duì)面很可能立刻變身為打臉獵,小德雖然有護(hù)甲但也力不從心了。
面對(duì)打臉獵人就是要預(yù)估好對(duì)方的陷阱,知識(shí)古樹(shù)盡量用來(lái)奶,怕奶量不足我們加入了老司機(jī)作為補(bǔ)充。面對(duì)獵人的時(shí)候千萬(wàn)不要相信嘲諷,對(duì)面的貓頭鷹以及各種過(guò)墻法術(shù)使得嘲諷在關(guān)鍵時(shí)刻如同雞肋,面對(duì)獵人,只有血量才是硬道理,而且小德每回合可以回1護(hù)甲,而且隨從質(zhì)量高,鋪的慢,對(duì)方不容易放狗,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō)對(duì)打臉獵還有些許的優(yōu)勢(shì)。打臉獵其實(shí)挺怕大帝這張牌的,除非交出傷害,否則只能眼巴巴看著大帝一直在減費(fèi),如果雙咆哮在手,那么獵人基本上沒(méi)有獲勝的希望了。
VS戰(zhàn)士
戰(zhàn)士一般是土豪戰(zhàn)和奴隸戰(zhàn),土豪戰(zhàn)由于成型太慢而且抵御爆發(fā)能力不足所以小德在對(duì)抗土豪戰(zhàn)的時(shí)候有一些優(yōu)勢(shì),需要注意的就是前期的鑄甲師要快速解除,不要給戰(zhàn)士疊加足夠的護(hù)甲,這一點(diǎn)用在奴隸主戰(zhàn)士身上也適用。
小德在對(duì)抗奴隸主戰(zhàn)士的時(shí)候并不容易解場(chǎng),尤其是在戰(zhàn)士奴隸主鋪場(chǎng)的回合,橫掃只能越生越多,憤怒頂多打一個(gè),完美解決這個(gè)問(wèn)題的方法并沒(méi)有,這里只能建議場(chǎng)上之保留大于等于3攻的隨從,這可以在一定程度上克制戰(zhàn)歌指揮官+奴隸主的組合。其他的就是等咆哮啦,面對(duì)戰(zhàn)士過(guò)牌很關(guān)鍵,老鹿要留一個(gè)給女王,切記切記。
以上就是咆哮德在對(duì)抗目前比較火熱職業(yè)的實(shí)戰(zhàn)技術(shù)了,當(dāng)然,還值得一提的就是牧師,德魯伊在面對(duì)牧師的時(shí)候前期盡量保留一些收割機(jī)和爪德這種4攻的隨從,打牧師要盡量快,拖下去勝利的希望就越渺茫。好了,德魯伊篇就是這么多,都是經(jīng)驗(yàn)之談,希望大家多多注意。
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