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發(fā)布時(shí)間:2015-05-24 17:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
與前幾期不太相同的是,這期的卡組并非我完全原創(chuàng),而是半途抄來(lái)自后多次微調(diào)得來(lái)(最初的版本實(shí)戰(zhàn)效果非常不盡人意)。如果沒(méi)記錯(cuò)的話這套龍薩最早是王師傅研究并使用,之后我在秋日的直播中看到這思路時(shí)耳目一新,繼而放下了手中的警戒神恩騎立馬轉(zhuǎn)而嘗試龍薩。
當(dāng)然,探索初期的代價(jià)十分慘痛,從4級(jí)掉至將近7級(jí)。輾轉(zhuǎn)許久,在用復(fù)古大王和警戒神恩騎打回3級(jí)后,我重新?lián)Q回了多次修改后的龍薩,用了20余盤上了傳說(shuō)。
15號(hào)上傳說(shuō)截圖
Beat這一理念最早出現(xiàn)在游戲王。Beat的全稱是“Beat down” 原意純?nèi)獠?,在游戲王中特指沒(méi)有特別的斬殺手段,依靠占場(chǎng)成功的怪物(隨從)每回合穩(wěn)定輸出對(duì)手來(lái)?yè)魯?duì)手,代表卡組有早期的齒輪Beat和光二重Beat。Beat向卡組有一個(gè)明顯特點(diǎn),就是占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí)有很強(qiáng)的壓制力,也有很強(qiáng)的賺卡能力、賺節(jié)奏能力。在其生物占場(chǎng)成功的時(shí)候同時(shí)利用各種法術(shù)不斷清理對(duì)手場(chǎng)面的生物來(lái)創(chuàng)造輸出環(huán)境、制造卡差、賺取節(jié)奏,繼而通過(guò)持續(xù)壓制累積優(yōu)勢(shì)最終獲得勝利。
那么為什么我要給這套龍薩冠以Beat之名呢?因?yàn)樵谝淮胃倪M(jìn)時(shí)加入王牌和黑騎士這倆卡牌的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)因過(guò)牌差而屢屢被調(diào)侃的薩滿,居然以這樣一種方式——通過(guò)卡牌質(zhì)量不斷賺取卡差的時(shí)候同時(shí)搶節(jié)奏,能在保持場(chǎng)面不落后的情況下手牌一直跟得上,并且牌差經(jīng)常碾壓對(duì)手,進(jìn)而通過(guò)這種滾雪球奠定勝局,這些鮮明特征和游戲王的Beat流派完全吻合!并且這也目前為止我所嘗試的諸多薩滿流派(包括傳統(tǒng)控制流、機(jī)械流在內(nèi))最強(qiáng)的一種。
Beat獲取優(yōu)勢(shì)的手段主要有倆種形式,第一種是賺卡,在這套薩滿中,火元素、黑翼腐蝕者、王牌獵人、黑騎士、碧藍(lán)幼龍屬于此類型。
另一種只賺取節(jié)奏,妖術(shù)、閃電箭、連環(huán)爆裂、閃電風(fēng)暴就屬于此類型。
事實(shí)上,賺卡的幾張戰(zhàn)吼隨從除了藍(lán)龍都具有很強(qiáng)的賺節(jié)奏能力,可以說(shuō)是兼具賺卡和賺節(jié)奏能力。
本套龍薩最初是為了針對(duì)風(fēng)行的龍戰(zhàn)士、奴隸戰(zhàn)、德魯伊和吃倆種流派戰(zhàn)士的大王術(shù)所組,所以加入了傳統(tǒng)薩滿一般王牌和黑騎,可以說(shuō)就是吃死此類后期卡組,當(dāng)然在對(duì)陣機(jī)械法、動(dòng)物園等卡組依然能保證55開,至于T7獵,玩薩滿就要有遇到T7開局不妙就秒投的覺(jué)悟,好在傳說(shuō)之路上遇到獵人不多,并且其中還有半數(shù)是對(duì)陣薩滿處于下風(fēng)的中速獵。
微調(diào)細(xì)節(jié)
(1)秋日王師傅初版→我的初嘗試版
-2侏儒發(fā)明家
-1阿古斯守護(hù)者
+1血法師薩爾諾斯
+1王牌獵人
+1老式治療機(jī)器人
因?yàn)檎J(rèn)識(shí)當(dāng)時(shí)5級(jí)以內(nèi)戰(zhàn)士、德魯伊和機(jī)械法居多,加入王牌增強(qiáng)控制能力。第二張老司機(jī)和血法師是個(gè)人風(fēng)格(本人早期控場(chǎng)薩的選擇)
(2)第一次重大調(diào)整
-1肉用僵尸
-1閃電箭
+1黑騎士
+1狂野炎術(shù)士
在疲勞時(shí)各輸給土豪戰(zhàn)和咆哮德一次之后,我開始重新審視法力之潮圖騰和肉用僵尸倆張牌的后期副作用,并且考慮到對(duì)陣動(dòng)物園、機(jī)械法最為關(guān)鍵的aoe上手率,最終決定把1張肉用僵尸換成了狂野炎術(shù)士。在對(duì)局中發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士和德魯伊的盛行使得黑騎士又變得非常適合環(huán)境,故而把容易虧卡的閃電箭替換成了黑騎士,后來(lái)的實(shí)戰(zhàn)中黑騎士屢立奇功,這也是我自認(rèn)為最為成功的一次改動(dòng)。
(2)最后一次重大微調(diào)
-1克洛瑪古斯
-1法力之潮圖騰
-1老式治療機(jī)器人
+1砰砰博士
+2火焰驅(qū)逐者
在有一次因?yàn)閳?chǎng)攻感人打不死對(duì)手導(dǎo)致提前進(jìn)入疲勞輸?shù)舯荣惡?,我最終選擇了放棄克洛瑪古斯和法力之潮圖騰的組合——因?yàn)檫@套薩滿的補(bǔ)牌能力雖然十分強(qiáng)、但是身材好的生物其實(shí)很少并且很容易被解,554的黑翼腐蝕者和665的火元素算是整套卡組里的主要打點(diǎn),一旦都被下場(chǎng)秒解,很自然就會(huì)輸出不足。在仔細(xì)斟酌了克洛瑪古斯的抽牌期望和配合難度之后(包括黑翼腐蝕者的觸發(fā)),我換上了2張火焰驅(qū)逐者,實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)向性極佳——順風(fēng)壓制力明顯大增,很少再出現(xiàn)一直賺卡賺節(jié)奏卻難以打死對(duì)手的情況了。
在嘗到甜頭之后我依照同樣的理念把第二張老司機(jī)換成了砰砰,并用這個(gè)最終版本一路吃后期卡組、和快攻斗智斗勇最終打上了傳說(shuō)。
單卡討論
鬼靈爬行者——在奴隸戰(zhàn)登頂?shù)漠?dāng)前版本,鬼靈爬行者看起來(lái)非常尷尬,事實(shí)上這是薩滿最好用沒(méi)有之一的前期隨從了。前期緩解壓力,中后期能幫忙補(bǔ)刀,至于對(duì)奴隸戰(zhàn)和牧師可以選擇晚下或者不下。
石化武器——因?yàn)榉艞壥褂脢W拉基爾和末日之錘,并且套牌中有很多法強(qiáng)增強(qiáng)閃電箭,自然不會(huì)使用太過(guò)賣臉的石化武器。
蛛魔之卵——不同于動(dòng)物園前期孵出一個(gè)44蛛魔能施加巨大壓力,薩滿即使孵出蛛魔也是一倆輪隨從交換就消耗掉了,何況蜘蛛蛋還特別吃配合。在去除了石化武器之后自然不會(huì)選擇。
野性狼魂——單卡強(qiáng)度實(shí)在太低,節(jié)奏虧的厲害,并且在機(jī)械法盛行的環(huán)境23的身材滿是缺點(diǎn),非快攻的薩滿早就該放棄狼魂了。
載人收割機(jī)——這套牌初期的幾個(gè)版本,4費(fèi)相當(dāng)空,所以我一直在考慮要不要加入收割機(jī)或者饑餓的巨龍,在意識(shí)到自己比起生物質(zhì)量更缺搶血能力之后,我最終選擇了新卡火焰驅(qū)逐者。
無(wú)羈元素/麥田傀儡——僅1僵尸2蜘蛛的前期看似很難應(yīng)對(duì)快攻職業(yè),事實(shí)上我曾嘗試過(guò)滿編僵尸并且?guī)溙锏乃悸?,發(fā)現(xiàn)雖然這些低費(fèi)生物起手摸到打快攻會(huì)舒服很多,但是對(duì)陣快攻的關(guān)鍵一直都是閃電風(fēng)暴,這些低費(fèi)生物不足以讓你起手找到就一勞永逸不用擔(dān)心前期,所以為了保證能穩(wěn)吃后期職業(yè),我把它們換成了更極端的功能卡王牌黑騎。
淤泥噴射者——5費(fèi)曲線過(guò)于緊張,并且對(duì)于薩滿而言,在真正需要護(hù)臉的時(shí)候,阿古斯往往比董大師有用。如果你覺(jué)得沒(méi)有場(chǎng)面下不了阿古斯,這種時(shí)候下董大師往往也沒(méi)法救你。
動(dòng)力戰(zhàn)錘——為什么要提及這張卡呢,因?yàn)槲艺J(rèn)為對(duì)于控制流的薩滿,動(dòng)力戰(zhàn)錘即使沒(méi)有機(jī)械無(wú)法觸發(fā)亡語(yǔ),其賺卡和補(bǔ)刀能力也是非常優(yōu)秀的,能緩解前期能彌補(bǔ)薩滿補(bǔ)刀硬傷,還有其實(shí)我們有老司機(jī)(小魚魚也推薦過(guò),大家可以嘗試帶1張)
卡組對(duì)陣
戰(zhàn)士
龍戰(zhàn)士/傳統(tǒng)土豪戰(zhàn) 73開
不需要過(guò)多解釋 一回合搖一個(gè)圖騰(我經(jīng)常1費(fèi)硬幣圖騰) 前期虧卡也要清對(duì)手的低費(fèi)生物保證圖騰占場(chǎng)
震擊閃電箭連環(huán)爆裂什么的留給苦痛 握緊呱王牌黑騎老司機(jī) 場(chǎng)上大怪不超過(guò)2張防下亂斗
打著打著戰(zhàn)士就投了 對(duì)面最大的贏面還是在紅龍吼爹2連
奴隸戰(zhàn) 64開
奴隸戰(zhàn)的前期生物會(huì)多一點(diǎn),很可能前期搶住場(chǎng)面。但是薩滿的法強(qiáng)風(fēng)暴也是能完美清理奴隸戰(zhàn)鋪場(chǎng)的,本套牌法強(qiáng)隨從不少,很容易留下法強(qiáng)+風(fēng)暴,然后可以下點(diǎn)2攻以下的東西騙一波奴隸主電光。
可以說(shuō)鋪奴隸主打薩滿是比較賭博的,奴隸戰(zhàn)還是得攢戰(zhàn)歌雙狂戰(zhàn)士來(lái)斬殺(至少我輸奴隸戰(zhàn)的局80%是被雙狂戰(zhàn)士斬殺)
總的來(lái)說(shuō)薩滿還是優(yōu)勢(shì),記住以下幾點(diǎn)即可:法強(qiáng)風(fēng)暴;5費(fèi)開始盡量別下2攻以下生物并且找機(jī)會(huì)送掉場(chǎng)上已有的2攻以下生物;控制場(chǎng)上隨從數(shù)量防狂戰(zhàn)士,有些時(shí)候可以不搖圖騰。
德魯伊
咆哮德 64開
其實(shí)打不天胡的德有73開,起手有呱就留一張,可以有效防激活挑費(fèi)什么的,妖術(shù)、黑翼腐蝕者、火元素、黑騎士等都是比較克制德魯伊的卡牌,能一直邊解德魯伊的生物邊占場(chǎng),薩滿根本不怕跳費(fèi),只要對(duì)手沒(méi)有連抽知識(shí)古樹很容易被卡差打敗(尤其是用了一張以上激活+成長(zhǎng)的)
順帶一說(shuō),渡劫戰(zhàn)贏的就是天胡德魯伊。
獵人
中速獵 64開
中速獵沒(méi)有爆發(fā),高生物質(zhì)量是他取勝的主要原因,但是此套龍薩有大量針對(duì)高質(zhì)量生物的卡牌,收割機(jī)——火元素、黑翼腐蝕者;董大師——黑騎士、妖術(shù);獅子——妖術(shù);砰砰博士——王牌、妖術(shù)。換句話說(shuō),只要薩滿的牌序不錯(cuò),中速獵無(wú)論來(lái)什么牌都支撐不住。
而中速獵搶節(jié)奏的陷阱無(wú)論是冰凍和毒蛇都被薩滿克制,倆個(gè)制勝點(diǎn)都無(wú)法取得優(yōu)勢(shì)。(現(xiàn)在很少有中速獵帶爆炸了)
T7獵 28開
作為一個(gè)薩滿要有見到T7就秒投的覺(jué)悟!(不過(guò)我好像有40左右勝率。特別是經(jīng)常用火焰驅(qū)逐者對(duì)搶搶贏。)
法師
機(jī)械法 55開
機(jī)械法續(xù)航很差,基本上有電電一波對(duì)面就快GG了。即使沒(méi)有電,只要不是胡的厲害,前期拖一拖,閃電箭連環(huán)爆裂解幾個(gè)、呱掉蜘蛛坦克收割機(jī)炎術(shù)士。到了5費(fèi)自己的節(jié)奏就開始各種戰(zhàn)吼打卡差,你會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)械法是最容易被打出卡差滾雪球的職業(yè)。
沒(méi)有閃電風(fēng)暴被搶死就認(rèn)吧。
節(jié)奏法/火妖法64開
此類法師隨從很少,低費(fèi)生物消耗完后進(jìn)入中后期螺絲砰砰什么的基本上是一張一個(gè)解等著。只要5費(fèi)前不被搶太多血,進(jìn)入自己的節(jié)奏后就很容易搶回局面開始滾雪球。
騎士
中速騎 46開
薩滿拿騎士的英雄技能很是頭疼,倆個(gè)閃電風(fēng)暴加上炎術(shù)士都感覺(jué)aoe不夠用,所以一旦站不住場(chǎng)會(huì)特別難受,黑翼腐蝕者和火元素也會(huì)被真銀劍解掉,為數(shù)不多的高攻的隨從如火焰驅(qū)逐者會(huì)被城管,好在騎士的大哥基本下不來(lái)。
龍騎士 73開
暫時(shí)比較逗的卡組
術(shù)士
動(dòng)物園/中速惡魔園 46開
基本同機(jī)械法 有aoe和沒(méi)aoe決定勝局
大王術(shù)/龍術(shù)/惡魔術(shù) 73開
有王牌黑騎2個(gè)呱大地震擊五個(gè)秒解 只要不是排序特別差很難輸
牧師
恩澤牧 55開
恩澤牧的buff思路剛好被薩滿克制,不過(guò)因?yàn)槟翈熖焐渌殬I(yè)卡牌克制,所以總體還是能和龍薩55開
環(huán)牧/kolento牧 37開
正如以前薩滿對(duì)環(huán)牧,薩滿站不住場(chǎng)并且很容易輸出不夠
盜賊、薩滿 盤數(shù)太少 所以我真的沒(méi)有遇到
吐槽一下 我曾經(jīng)被連環(huán)爆裂連續(xù)打3 閃電風(fēng)暴全打2坑過(guò)一次6連跪,當(dāng)時(shí)幾個(gè)觀戰(zhàn)我的朋友都大笑我不適合薩滿,薩滿也不適合天梯,好在最后我還是堅(jiān)持打回來(lái)了
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