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發(fā)布時間:2015-05-29 15:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.《全面戰(zhàn)爭:幕府》 ------日本幕府時期
幕府文化總是和大和劇在日本文化史上有著不可估量的作用,因為有著對過去的歷史無盡的探索精神,在玩起游戲時遍更有許多代入感,家徽文化在其中顯現(xiàn)的更為特殊,即便是各軍閥亂戰(zhàn),但是也同屬一個將軍的下屬臣子,除非蕩平九州,最后上京,才能取代原來的將軍,被天皇封為新一代的將軍。如果在之前實力未健全的時候就上京,要么打不過京都的防御,要么會被各大家族視為仇敵,即便之前是同盟關(guān)系,也會破裂。
但是有一個奇怪的問題就是,為什么大家都是蕩平天下后選擇做將軍呢?為什么不取代原有的天皇,這大概就是每一個玩家需要融入到游戲中品讀的原因了吧,還有一點值得提到的就是忍者這個特種部隊,每完成一次任務(wù),就能升級一次,頂級的忍者在游戲中甚至能扭轉(zhuǎn)游戲戰(zhàn)局,所以培養(yǎng)忍者機構(gòu)的良好發(fā)展也是至關(guān)重要的。
4.《榮譽勛章:空降神兵》------二戰(zhàn)
《榮譽勛章:空降神兵》大概是榮譽勛章系列作品里面最好玩的一個了,運輸飛機的聲音還是游戲制作團隊錄真實的二戰(zhàn)運輸機才能如此逼真的展現(xiàn)出來的。從空中登場的游戲設(shè)定在現(xiàn)今的游戲里,做的如此出色的,《榮譽勛章:空降神兵》還處于無人能及的江湖地位。再來看看它的二戰(zhàn)文化,最為集中體現(xiàn)的莫過于槍支了,非常具有二戰(zhàn)槍支的歷史感,比起使命召喚這樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭來說,二戰(zhàn)槍支更有品玩的味道,過于現(xiàn)代的槍支有時候也是顯得十分無趣。
而且在《榮譽勛章:空降神兵》融入了槍支升級系統(tǒng),這樣的游戲元素讓很多人欲罷不能,不會顯示太單調(diào),也不會感受到敵軍的惡意。更為重要的一個元素當然是空降了,不是乏味的頂點降落,而是在空中有選擇的降落,通過風(fēng)向的改變和降落時,進行一場3D立體式的戰(zhàn)爭。單是想想,都十分過癮。
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