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發(fā)布時(shí)間:2015-06-10 09:18 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
4、富有想象力的敵人設(shè)定
《輻射》系列里從來(lái)都是通過(guò)歷史悠久的小說(shuō)故事演變而來(lái),但具體它的怪物和敵人時(shí),這款視頻游戲的歷史從來(lái)都沒(méi)有把神話級(jí)別的怪物和敵人轉(zhuǎn)化成我們所認(rèn)識(shí)的有趣的角色設(shè)定。
雖然《輻射》中的故事和傳說(shuō)都是通過(guò)功底很贊的作家們寫(xiě)出來(lái)的,但是在對(duì)于怪物設(shè)定上并沒(méi)有達(dá)到和小說(shuō)同樣的級(jí)別,我們很少能夠在游戲中看到某個(gè)敵人的設(shè)定讓我們眼前一亮,印象深刻,我們所看到的很多就是成堆成堆的大眾臉。
而在《巫師》上來(lái)說(shuō),我們基本上每個(gè)時(shí)段都能看到精心設(shè)計(jì)的敵人和游戲內(nèi)容。雖然其中一些的怪物是基于真實(shí)的野生怪物審定,就像是《輻射》一樣,開(kāi)發(fā)商還是通過(guò)結(jié)合了怪物的基本設(shè)定以及融合了設(shè)計(jì)人員的想象力,讓大部分的敵人總體感覺(jué)不錯(cuò),甚至有些敵人還讓人有驚悚的效果——總之,你不會(huì)感覺(jué)到有千篇一律的東西。
前進(jìn)吧《輻射4》,你需要合理把原先設(shè)定優(yōu)秀的怪物轉(zhuǎn)變成游戲中的設(shè)定,讓游戲和銷售原作保持一個(gè)水平。
5、戰(zhàn)斗中的實(shí)際變化
從炸彈到油污,到銀劍,《巫師3》中的戰(zhàn)斗總是讓人充滿挑戰(zhàn)性和多邊形,這取決于優(yōu)秀的怪物AI設(shè)定和招式,讓你在戰(zhàn)斗過(guò)程中無(wú)暇顧及其他,從而專心戰(zhàn)斗。
而在《輻射》中,我們目前為止就是基本都是簡(jiǎn)單的第一人稱射擊的游戲玩法。因?yàn)檫@款游戲的射擊系統(tǒng)并沒(méi)有達(dá)到如業(yè)界《使命召喚》系列和《男友》系列那樣的高度,所以這個(gè)第一人稱射擊的概念反倒讓人提不起興趣,而且很多時(shí)候敵人出現(xiàn)的數(shù)量并不是太多,并沒(méi)有達(dá)到刺激感。
我們希望《輻射4》中有屬于自己的動(dòng)作和戰(zhàn)斗因素,讓整個(gè)戰(zhàn)斗充滿更多的多邊形吧!
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