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發(fā)布時間:2015-06-10 09:18 來源:逗游網 作者:天天天藍 編輯:文學組
4、富有想象力的敵人設定
《輻射》系列里從來都是通過歷史悠久的小說故事演變而來,但具體它的怪物和敵人時,這款視頻游戲的歷史從來都沒有把神話級別的怪物和敵人轉化成我們所認識的有趣的角色設定。
雖然《輻射》中的故事和傳說都是通過功底很贊的作家們寫出來的,但是在對于怪物設定上并沒有達到和小說同樣的級別,我們很少能夠在游戲中看到某個敵人的設定讓我們眼前一亮,印象深刻,我們所看到的很多就是成堆成堆的大眾臉。
而在《巫師》上來說,我們基本上每個時段都能看到精心設計的敵人和游戲內容。雖然其中一些的怪物是基于真實的野生怪物審定,就像是《輻射》一樣,開發(fā)商還是通過結合了怪物的基本設定以及融合了設計人員的想象力,讓大部分的敵人總體感覺不錯,甚至有些敵人還讓人有驚悚的效果——總之,你不會感覺到有千篇一律的東西。
前進吧《輻射4》,你需要合理把原先設定優(yōu)秀的怪物轉變成游戲中的設定,讓游戲和銷售原作保持一個水平。
5、戰(zhàn)斗中的實際變化
從炸彈到油污,到銀劍,《巫師3》中的戰(zhàn)斗總是讓人充滿挑戰(zhàn)性和多邊形,這取決于優(yōu)秀的怪物AI設定和招式,讓你在戰(zhàn)斗過程中無暇顧及其他,從而專心戰(zhàn)斗。
而在《輻射》中,我們目前為止就是基本都是簡單的第一人稱射擊的游戲玩法。因為這款游戲的射擊系統(tǒng)并沒有達到如業(yè)界《使命召喚》系列和《男友》系列那樣的高度,所以這個第一人稱射擊的概念反倒讓人提不起興趣,而且很多時候敵人出現的數量并不是太多,并沒有達到刺激感。
我們希望《輻射4》中有屬于自己的動作和戰(zhàn)斗因素,讓整個戰(zhàn)斗充滿更多的多邊形吧!