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發(fā)布時間:2015-06-10 21:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作為一套被忽視了很久的強力套牌,combo流的術(shù)士在當(dāng)前環(huán)境下非常吃香-----它既能打贏當(dāng)前大熱的奴隸戰(zhàn),也能戰(zhàn)勝針對奴隸戰(zhàn)的土豪戰(zhàn)和手牌術(shù)。沒有什么很弱勢的對局,最難打的是德魯伊和機械法,但是依舊有50%左右的勝率。我使用這套牌沖到了美服16名。
這套牌的核心就是空場24血斬殺------利用奧數(shù)傀儡,雙力量代價,無面復(fù)制者,共計10費。我還加入了大帝和小鬼首領(lǐng)。大帝對任何依賴combo的套牌都棒極了,而小鬼首領(lǐng)能建立起早期的場面。
如果你喜歡通過視頻來了解我的套牌,也可以點擊下面的視頻鏈接~
基本策略
前期利用法術(shù)和低費的隨從蹭低對手的血量,為斬殺創(chuàng)造條件。不斷用英雄技能攢齊combo牌。如果9費的時候,我們既沒有壓低對手的血量,也沒有足夠的combo牌,那么紅龍會幫你在下回合創(chuàng)造勝機。面對快攻,我們有超過25點血的回復(fù)能力,而面對控制,兩張靈魂虹吸的控場效果和手中大量的傷害會盡快結(jié)束這場比賽。
單卡選擇
死亡纏繞*2:很不錯的針對快攻的牌。后期依舊可用畢竟它能過牌。
力量代價*2:核心牌。偶爾可以拿來加在小鬼身上撞掉一個砰砰什么的,不過你肯定想為了斬殺而留下它。
暗色炸彈*2:2費打三,合格的控場牌。如果大帝降低了它的費用,也可以和傀儡力代無面一起打臉。
血法師:我們能從法傷中獲得很多收益。比如小鬼爆破能多給一只小鬼了,是不是很棒?就算沒有buff任何法術(shù),血法師也依舊能過牌,提升拿到combo的速度。
貓頭鷹*1:控制流至少帶一張的沉默牌。獅子,女王,暮光龍,提盾的巨人都是不錯的目標(biāo)。
痛苦女王*1:我最想丟掉的牌之一。事實證明她在對獵人的時候效果不錯,但是在對其他對手的時候幾乎沒用。如何你遇到的動物園更多,可以考慮換成肉用僵尸。
奧數(shù)傀儡*1:combo核心牌。我很少把他用在其他方面。
王牌獵人*1:依舊很忙的王牌獵人。砰砰和巨人是主要的目標(biāo)。
大地之環(huán)先知*1:一點治療和早期站場
小鬼首領(lǐng)*2:目前術(shù)士最好用的前期隨從。一個人攔下動物園和獵人的攻勢的存在。
地獄烈焰*2:當(dāng)前環(huán)境術(shù)士的最佳清場牌。能擊殺奴隸主大軍,躍遷者,載人收割機。
小鬼爆破*2:控場&鋪場一體牌。術(shù)士除了死纏并沒有補刀能力,而那些1-1的小鬼很好的彌補了這一點。
暮光龍*2:我們總是會有很多手牌,所以暮光龍肯定是不錯的四費生物。
老式治療機器人*2:嗯,你沒有看錯,帶兩張。我們幾乎每回合都要扣血抽牌,因此老司機的作用非常關(guān)鍵。
無面復(fù)制者*1:combo的最后一部分。有時候復(fù)制對面的大哥或者自己的淤泥噴射者是一個不錯的主意,不過我還是想把它留給斬殺。
淤泥噴射者*2:也許是最佳的嘲諷隨從…?(某圣盾嘲諷機器人不服)淤泥噴射者實在是太煩了,以至于你的對手經(jīng)常會果斷的交一個沉默。好吧那么暮光龍怎么辦?
靈魂虹吸*2:穩(wěn)定的去除。這套牌的控場能力并不強,所以一定要保證手中有能去除大帝&安東尼達(dá)斯這種必須解掉的橙卡的能力。每次交掉虹吸之前一定要考慮,對手如果繼續(xù)上橙卡該如何應(yīng)對。
索瑞森大帝*1:凡是帶combo的套牌都必備的一張卡。抽到他的時候,我們一般都有一手的牌,所以即使大帝被秒解,我們也能獲得足夠的收益。任何一張combo牌的減費都能幫助我們打出更多的傷害。如果大帝活的久,otk(一回合秒殺)都不是夢想。
黑騎士*1:一張貓頭鷹也許不夠應(yīng)付控制流的嘲諷,那么黑騎士能很好的解決這個問題。即使只砍掉一個吵吵也是賺的。很多套牌都覺得黑騎士卡手,求他的時候不來,不求他的時候老來。這套術(shù)士會過很多牌,所以問題并不大。
紅龍*1:最能翻盤的單卡之一。1血奶回15血或者滿血吹到15血,都是能改變戰(zhàn)局的存在。
換牌選擇
4張橙卡都有自己的作用,不大好換。然而作為一套靈活的套牌,combo術(shù)士還是有很多可以加入的牌的。肉用僵尸,第二張貓頭鷹,碧藍(lán)幼龍,哈里森瓊斯,砰砰博士,都可以考慮。取決于你的環(huán)境以及你擁有的牌??刂屏鲗κ痔嗟脑?,加入第二張王牌也可以。
職業(yè)攻略
這是我在傳說的戰(zhàn)績。僅供參考。
德魯伊
雖然我打德魯伊的勝率還行,但是事實上這套牌打德魯伊是很虛的。Combo術(shù)士的主要思路并不是控場,而打德魯伊?xí)r,由于他的combo更容易湊齊,費用也低一費,因此我們不得不去花費大量的手牌資源去控制場面。而如果場面控制住了,咱們也基本上贏了。并不一定需要combo去贏得勝利。
獵人
這個游戲的傷害從來都比治療更好打。所以即使我們有那么多奶卡,依然會被獵人打死。如果可能的話,利用他的冰凍陷阱把老式治療機器人,大地之環(huán),甚至是奧術(shù)傀儡拿回來。
法師
最近的法師真多,各種各樣的。這套牌打冰法很好打,因為我們有很多奶卡,而且冰法也不能阻止我們拿到combo牌。打機械法很難,非常難。如果3費了我們還只能用英雄技能,那么基本走遠(yuǎn)。在機械法的滾雪球能力面前翻盤非常困難。
騎士
注意軍需官+作戰(zhàn)動員就行了,沒有太多好說的。圣騎士也不能阻止我們攢齊combo,個位數(shù)血反殺很常見。
牧師
很尷尬的是,到天梯16名為止,我沒遇到一個牧師,一個都沒…..不過牧師也應(yīng)該很好打,他不能給我們足夠的壓力,紅龍+一套很容易攢齊。
盜賊
依舊是很好打的對手。刀油賊的傷害也就40多點,只要把所有的奶卡抽到手,賊也是不能秒掉我們的。賊很少帶嘲諷和奶,所以反殺也不難。
薩滿
大多數(shù)都是機械薩滿。比機械法稍微好打一點,不過依舊不好打。機械薩滿比機械法慢一點,而且沒有地精炎術(shù)士來針對小鬼爆破。
手牌術(shù)士
好打。我們有成噸的解牌來針對大隨從和嘲諷。而且在手牌術(shù)下紅巨人前我們就能一波帶走他。
動物園
太難….跟機械法一樣,非常強大的滾雪球能力。一旦前期場面失控,那么基本沒法翻盤。中速惡魔園反倒好打一點,因為我們有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。
戰(zhàn)士
奴隸戰(zhàn):地獄烈焰在手一點不虛。小心雙暴亂狂戰(zhàn)士的組合就行。
土豪戰(zhàn):一開始我認(rèn)為壕戰(zhàn)很難打。畢竟起手50血的男人。后來我發(fā)現(xiàn),只要隨從正常交換,戰(zhàn)士的隨從數(shù)量是沒我們多的。拖疲勞都不是很虛。順便:無面吼爹不要太爽。
留牌策略
我個人其實很不會留牌….這算是我技術(shù)的薄弱點吧。下面的觀點都看看就好,也許你的選擇比我好多了。
死亡纏繞:獵人,動物園,騎士可留
力量代價:總是換掉。只有在游戲要結(jié)束的時候我們才會需要它。
暗色炸彈:機械法,獵人,機械薩滿,動物園留,騎士也可以考慮。其他職業(yè)丟。
血法師:如果同時有死纏和血法,那么打快攻是可留的。
貓頭鷹:對法師和獵人不錯,用來沉默科學(xué)。
痛苦女王:對快攻的絕佳牌。
奧術(shù)傀儡:和力量代價一樣。起手必?fù)Q的牌。
王牌獵人:如果你猜對面是手牌術(shù),那么可以留。
大地環(huán):同痛苦女王。
小鬼首領(lǐng):抽到了必留。無論對誰他都是很棒的三費隨從。
地獄烈焰&小鬼爆破:說實話沒有硬幣我并不想留這倆4費法術(shù)。對手是動物園,機械法,騎士,可以考慮留一手烈焰。打戰(zhàn)士并不一定要留,畢竟對壕戰(zhàn)烈焰沒什么用,對奴隸戰(zhàn)爆破沒什么用。
暮光龍:對控制的必留牌。
老式治療機器人:治療很重要,但是低費牌更重要。總是換掉。
無面復(fù)制者:同理,起手換掉。
淤泥噴射者:很棒的生物。如果對手是戰(zhàn)士或者德魯伊,且我們是后手,那么可以留。
靈魂虹吸:費用太高,起手換掉。
大帝:也許對控制可以留?反正我總是換掉他。
黑騎士:打德魯伊留,其他對手換。
紅龍:費用最高的牌,起手換。
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