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劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭與夢魘-劇情及玩法體驗(yàn)心得

發(fā)布時間:2015-06-26 16:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  畫面與音效

  《劍刃風(fēng)暴》的畫面風(fēng)格和“三國/戰(zhàn)國無雙”系列有著驚人的相似,地形、植被、樹木甚至房屋的建模幾乎是一個模子刻出來的,這么多無雙系列的素材一起共用,光榮你也太會想辦法省錢了。人物上除了裝束比較樸素,不像真三里那么拉風(fēng)之外,相似度也很高,如果把兩作的士兵放在一起絕對不會有違和感。不過,《劍刃風(fēng)暴》PC版的畫質(zhì)比之前要好很多,比PS4版也要好,貼圖分辨率高,畫面精細(xì),而且礙眼的狗牙基本沒有;此外,PC版還加入了少量的天氣效果和水體反射,使得視覺效果更佳。所以說畫面提升沒那么難嘛,不說超越歐美大廠起碼也要讓玩家看到進(jìn)步吧,不知道下一部三國無雙系列能不能給力點(diǎn)?

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  為了展現(xiàn)部隊與部隊之間的大規(guī)模交戰(zhàn)情景,本作的人物尺寸和視角距離都較一般動作游戲小一些,當(dāng)然我們還是能看清楚每一個單位的動作細(xì)節(jié),它還沒有小到RTS游戲的程度。在行軍的時候,你可以下令讓隊伍迅速排成標(biāo)準(zhǔn)的行列陣勢,邁出整齊劃一的步伐,頗為帶感;而騎兵策馬沖垮敵軍陣型更是具有視覺上的沖擊力,如果能加入《GTA5》那樣的電影鏡頭特效來表現(xiàn)這種排山倒海的氣勢就更棒了。

  這里還要吐槽下時而抽風(fēng)的AI,筆者經(jīng)常在游戲里看到一些蹭著城墻走路的步兵、騎兵、獅鷲等,莫名的喜感。有時給盟軍下令讓他們從地圖的另一個地方過來匯合,等了半天沒來,切過去一看原來他們卡在某個地方了,這讓我們很難放心地給盟軍分配任務(wù)。這類現(xiàn)象不知道是由于地形bug,還是電腦計算規(guī)則的簡陋,反正給人一種很low的感覺。

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  音樂音效上,BGM的制作十分精良,大氣磅礴宛如史詩一般,把那種在戰(zhàn)場上策馬奔騰的豪邁感表現(xiàn)地淋漓盡致。只是戰(zhàn)斗音效表現(xiàn)很一般,沒有太多亮點(diǎn)可尋,戰(zhàn)場上的廝殺力度稍弱,根本沒法烘托出激烈的作戰(zhàn)氣氛,而且無雙系列飽受詬病的砍紙片手感本作也很好地繼承了下來。

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