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發(fā)布時間:2015-06-26 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:D_Creeping 編輯:小貓
數(shù)據(jù)
收起通過CE獲得數(shù)據(jù),對《黑暗之魂2原罪學者》中的怪物強韌、韌性、霸體與硬直進行研究,下面為大家?guī)怼癉_Creeping”的《黑暗之魂2原罪學者》怪物強韌韌性霸體與硬直分析,一起來看看吧。
觀測自原罪賢者 1.02版本,2.02規(guī)則,數(shù)據(jù)由CE觀測得出。
僅討論怪物韌性。對玩家強韌削減大概是3倍計算,而且似乎受到武器攻擊位置影響(尖端削韌低)
PVP削韌具體情況暫且不做討論。
我們先來看一張圖。眾所周知,DLC的怪物強韌非常高,一些正常情況可以打出硬直的攻擊方式竟然不能奏效(巨劍等)
由圖可見,雙手握一把長劍對怪物重擊,其強韌減到了29.5,韌性也有減少(正常的小怪韌性都是4400,這個是20000以上算比較特別的)
怪物并沒有霸體,卻也不出現(xiàn)硬直。其原因就是強制硬直動作對DLC怪物無效,必須把強韌打空才能打出硬直(打斷怪物動作造成短時間的停滯)
數(shù)據(jù)
擺出一些數(shù)據(jù)供大家參考:
強韌削減-以長劍為例(石戒各加30點)
單手
翻滾16(強制硬直動作)
沖刺30
輕擊20
重擊25
雙手
翻滾44(強制硬直動作)
沖刺81(強制硬直動作)
輕擊54
重擊67.5(強制硬直動作)
可見雙手拿2.7倍,重擊1.25倍
其他武器動作削韌以及倍率請翻閱貼吧精品貼@鍛劍狂人
雙持武器時削韌為兩把武器相加,石戒削韌計算2次(加60點)
比如雙長劍戴石戒,削韌就是20+20+60
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