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黑暗之魂2:原罪學(xué)者-怪物強(qiáng)韌霸體與硬直分析

發(fā)布時間:2015-06-26 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:D_Creeping   編輯:小貓

 

  概念

  以下是一些相關(guān)概念

  強(qiáng)韌

  能否打出硬直主要看強(qiáng)韌。部分小兵和紅魂是0強(qiáng)韌的,任何攻擊都可以打出硬直。而有強(qiáng)韌的則需要把強(qiáng)韌打空。

  強(qiáng)制硬直

  雙手重?fù)舻葎幼髟诠治餂]有霸體動作的時候強(qiáng)制硬直,不論強(qiáng)韌是否削到0;其余動作在強(qiáng)韌削減到0的時候可以打出硬直。

  強(qiáng)制硬直動作對大部分怪物和紅魂有效。比如165馬車門口巨劍紅魂(超高強(qiáng)韌但仍可以被強(qiáng)制硬直)

  強(qiáng)韌恢復(fù)

  如果在怪物強(qiáng)韌恢復(fù)之前可以繼續(xù)連擊(比如穿哈維爾一套的怪就恢復(fù)得比較慢,打空強(qiáng)韌之后就可以輕擊連多他幾刀,直到其強(qiáng)韌從0直接恢復(fù)到滿)

  動作霸體

  強(qiáng)制動作或者削韌到0會觸發(fā)硬直。對海德騎士和秘港的長手怪來說,玩家連續(xù)強(qiáng)制攻擊動作過程中(比如連續(xù)使用長劍雙手重?fù)?怪物可能會觸發(fā)霸體連招,反擊玩家。

  玩家持重武器時部分動作有霸體如巨劍、大龍牙等(待驗證)

  強(qiáng)制硬直無效化

  DLC123的小兵和紅魂都不吃強(qiáng)制硬直動作因而必須把強(qiáng)韌打空才會出硬直

  霸體

  強(qiáng)制硬直動作并不能打斷霸體(在怪物霸體動作中攻擊它,其強(qiáng)韌總不會降為0)

  *注意 怪物霸體動作可能只是一兩秒甚至一瞬間(多為其連擊狀態(tài),等霸體時間結(jié)束后攻擊到它便可以依靠強(qiáng)制硬直動作打出硬直)

  霸體狀態(tài)(某些武器動作、翻滾)受到強(qiáng)韌削減減半

  韌性

  普通小兵的韌性基本都是4400,BOSS都是0強(qiáng)韌,有一定韌性,有霸體。韌性削到0的時候可以打破霸體造成硬直——打出BOSS硬直的原因(但硬直時間過后強(qiáng)韌和韌性都會回滿)

  4400韌性的巨火塔遠(yuǎn)古騎士也是這樣。只有快速連續(xù)攻擊直到打破4400點的韌性才可以造成硬直(正常情況幾乎不可能,因為甚至比BOSS高了20倍)

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