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發(fā)布時間:2015-06-26 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:D_Creeping 編輯:小貓
概念
收起概念
以下是一些相關(guān)概念
強(qiáng)韌
能否打出硬直主要看強(qiáng)韌。部分小兵和紅魂是0強(qiáng)韌的,任何攻擊都可以打出硬直。而有強(qiáng)韌的則需要把強(qiáng)韌打空。
強(qiáng)制硬直
雙手重?fù)舻葎幼髟诠治餂]有霸體動作的時候強(qiáng)制硬直,不論強(qiáng)韌是否削到0;其余動作在強(qiáng)韌削減到0的時候可以打出硬直。
強(qiáng)制硬直動作對大部分怪物和紅魂有效。比如165馬車門口巨劍紅魂(超高強(qiáng)韌但仍可以被強(qiáng)制硬直)
強(qiáng)韌恢復(fù)
如果在怪物強(qiáng)韌恢復(fù)之前可以繼續(xù)連擊(比如穿哈維爾一套的怪就恢復(fù)得比較慢,打空強(qiáng)韌之后就可以輕擊連多他幾刀,直到其強(qiáng)韌從0直接恢復(fù)到滿)
動作霸體
強(qiáng)制動作或者削韌到0會觸發(fā)硬直。對海德騎士和秘港的長手怪來說,玩家連續(xù)強(qiáng)制攻擊動作過程中(比如連續(xù)使用長劍雙手重?fù)?怪物可能會觸發(fā)霸體連招,反擊玩家。
玩家持重武器時部分動作有霸體如巨劍、大龍牙等(待驗證)
強(qiáng)制硬直無效化
DLC123的小兵和紅魂都不吃強(qiáng)制硬直動作因而必須把強(qiáng)韌打空才會出硬直
霸體
強(qiáng)制硬直動作并不能打斷霸體(在怪物霸體動作中攻擊它,其強(qiáng)韌總不會降為0)
*注意 怪物霸體動作可能只是一兩秒甚至一瞬間(多為其連擊狀態(tài),等霸體時間結(jié)束后攻擊到它便可以依靠強(qiáng)制硬直動作打出硬直)
霸體狀態(tài)(某些武器動作、翻滾)受到強(qiáng)韌削減減半
韌性
普通小兵的韌性基本都是4400,BOSS都是0強(qiáng)韌,有一定韌性,有霸體。韌性削到0的時候可以打破霸體造成硬直——打出BOSS硬直的原因(但硬直時間過后強(qiáng)韌和韌性都會回滿)
4400韌性的巨火塔遠(yuǎn)古騎士也是這樣。只有快速連續(xù)攻擊直到打破4400點的韌性才可以造成硬直(正常情況幾乎不可能,因為甚至比BOSS高了20倍)
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