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發(fā)布時間:2015-06-26 21:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
劇情篇
收起劇情篇
主線
雖然游戲的流程很長,但是游戲的主線劇情卻很簡單。開始承接了上一作的結(jié)局,尼弗迦德帝國向北方諸國發(fā)動戰(zhàn)爭,而主角杰洛特則在追查葉奈法的下落。但用不了多久就會找到葉奈法,然后開始新的任務,那就是尋找希里雅。希里雅作為系列的新人物有著相當傳奇色彩的身世背景,早在幼年她就在巫師的老窩凱爾莫罕接受訓練,而主角杰洛特是她的養(yǎng)父,其親身父親更是鼎鼎大名的尼弗迦德帝國國王恩希爾.恩瑞斯。此外她還擁有長者之血這一古老血統(tǒng)。在尋找希里雅的過程中發(fā)現(xiàn)狂獵組織在追她,經(jīng)過一段時間的追查終于在迷霧之島找到了希里雅,得知狂獵追殺她的目的就是因為她身上的長者之血。為了保護這個血統(tǒng),凱爾莫罕的各位巫師迎戰(zhàn)狂獵??鄳?zhàn)后雖然擊退了狂獵,但凱爾莫罕也受到了重創(chuàng),維瑟米爾作為最年長的巫師戰(zhàn)死。為了報仇,也為了世界不再被風暴籠罩(世界的和平?笑)杰洛特和希里雅一同反擊狂獵。在做好各項準備后成功干掉狂獵之王艾瑞汀,而希里雅也成功阻止了風暴。當杰洛特把狂獵的余黨(老巫婆)干掉后,本作的主線劇情就告一段落了。
游戲主要目標,狂獵們
這看似簡單的劇情為何要這么長的流程呢?因為無論是尋找希里雅也好,還是在做戰(zhàn)前準備也好,為了得到一點點簡單的信息。諸如希里雅去南邊了,她往某某城市出發(fā)了之類的,主角需要東奔西跑,完成和主線完全無關的事情。諸如找羊啊、幫人找老婆女兒之類的。這讓主線劇情看起來十分松散,和急迫的找人形成強烈的矛盾,游戲的緊張感大幅下降啊。
支線
游戲的支線大致分為三種:一種是根據(jù)流程的推進自動觸發(fā)的,一種是在地圖上找到黃色驚嘆號觸發(fā)的,第三種則是看板上接受的委托任務。第一種任務往往有不少裙帶關系,一個個連續(xù)的支線可以看做是一個小故事,但又和主線有著聯(lián)系(這類支線中有不少是必須完成的,否則主線無法推進)。第二種任務則相對獨立,和主線完全無關,但是可以看出游戲故事的整體背景(如搶戰(zhàn)爭用藥、用平民鐵鍋渣寫信、戰(zhàn)敗的軍官在河邊等死等等),這些支線更多的體現(xiàn)了當時戰(zhàn)爭的殘酷。第三種看板則多為討伐某種怪物(怪物獵人了)。每個支線和主線都有推薦等級,由于游戲的高自由度,支線都可以隨意接受或完成,不收時間限制,但要注意部分支線會由于主線的推進而失敗,而游戲進行到一半時會提醒完成所有之前的支線,否則均認定失敗。
每個支線都有建議等級,狩獵任務還有特殊LOGO
角色
游戲中的角色相當多,每個角色邊上都有注解。注解會根據(jù)你游戲完成的進度而加長,也會根據(jù)你游戲中不同的選擇而不同。大量的支線任務和繁多的劇情對話讓每個角色都附有強烈的個人感情色彩,嗜酒卻又愛家庭的伯爵、有才華卻又很花心的丹德里恩、嬌貴功利卻又有善心的凱拉梅茲、殘暴又窩囊的二世等等。這些個性鮮明的角色讓游戲顯得非常真實立體。
總結(jié)
本作的劇情可以說是主線為輔,支線為主。雖然有點本末倒置,但現(xiàn)在美式RPG都有這個問題(不免讓人想到“老滾”的支線也是那么的龐大而主線也是如此的單薄)。零零碎碎的支線把劇情整體弄的很松散。各種對話的選擇感覺像是玩AVG游戲,不過對于文字類游戲無愛我來說,長篇大論的對話也真是醉了。如果全部支線都完成,對話劇情都看全的話游戲還真是耐玩啊。
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