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永遠的紋章!《火焰紋章》系列20周年紀念回顧

發(fā)布時間:2015-07-10 14:37 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  5.多拉基亞776

  銷量:26W

  1999/09/01 [SFC]

  該作是SFC平臺上的最后一部系列作品,也是加賀昭三負責開發(fā)的最后一作。由于在開發(fā)過程中加賀昭三與任天堂方面的矛盾沖突日趨加劇,因此本作也是在一種極度混亂的條件下誕生的產(chǎn)物。游戲劇情發(fā)生在圣戰(zhàn)之系譜上下部之間,相當于圣戰(zhàn)之系譜的外傳,但在劇本精彩程度上大打折扣,也因此成為火紋迷最為詬病的地方。不過游戲增加了不少全新的系統(tǒng)設定和多元化的過關方式,堪稱系列最高的游戲難度也讓本作在火紋迷心目中占據(jù)重要地位。在開發(fā)完本作后加賀昭三離開了任天堂并另立公司開發(fā)所謂的“正統(tǒng)續(xù)作”,也因此拉開了任天堂和加賀昭三糾纏多年的恩怨序幕……

 

  6.封印之劍

  銷量:39W

  2002/03/29 [GBA]

  《封印之劍》是加賀昭三離開后IS制作的首部作品,在當時外有加賀昭三另立公司開發(fā)的PS獨占作品《淚指輪物語》的大獲成功,內有任天堂家用機N64全線敗退的大環(huán)境影響下,這部失去了曾經(jīng)靈魂核心加賀昭三擔綱制作人的作品不得不退守掌機平臺。同時在系統(tǒng)和劇情方面采用了最為保守的中庸設定。雖然劇情俗套,系統(tǒng)無創(chuàng)新,但事實證明穩(wěn)中求勝才是最為保險的做法,在當時那個關鍵節(jié)點上過于激進很可能就會導致該系列的徹底消亡。最終新生的《封印之劍》得到了玩家的肯定,39w的銷量也為后續(xù)作品開了個好頭。

 

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