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發(fā)布時(shí)間:2015-07-10 14:37 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
7.烈火之劍
銷量:97W
2003/04/25 [GBA]
《封印之劍》的成功使得續(xù)作《烈火之劍》的制作成為順理成章的事情。因此在《封印之劍》制作過程中中不顯山露水的成廣通和其率領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)也在這一部作品中得以放開手腳。早在加賀時(shí)代就一直參與開發(fā)創(chuàng)作的成廣通之前一直在加賀的耀眼光芒下略顯黯淡,而當(dāng)其正式挑起大梁后卻帶給了玩家不次于加賀昭三時(shí)代的驚喜。《烈火之劍》的劇情發(fā)生在《封印之劍》故事的25年前,游戲主人公也正是《封印之劍》游戲中多次出現(xiàn)的主人公的父親。本作以三名不同身份的角色作為視角展開劇情,玩家的身份不再是這其中的任何一位而是破天荒的采用了玩家自創(chuàng)的軍師角色。在游戲系統(tǒng)方面有了部分創(chuàng)新,特別是豐富支援對(duì)話的臺(tái)詞補(bǔ)完了游戲劇情,也讓游戲形象更加飽滿,角色魅力更上一層樓。值得注意的是《烈火之劍》是該系列首次發(fā)售日本地區(qū)以外的海外版本,其銷量甚至超越日本本土,總計(jì)達(dá)到了接近百萬的驚人銷量,也從側(cè)面印證了好游戲是從來不分國(guó)界的。
8.圣魔之光石
銷量:89W
2004/10/07 [GBA]
封印烈火兩部完結(jié)之后,GBA時(shí)代火紋三部曲的最后一部《圣魔之光石》也在《烈火之劍》推出后一年多的時(shí)間匆匆上市,本作采用了兄妹雙主角的設(shè)定,劇情方面回歸了傳統(tǒng)的“王子復(fù)國(guó)”這一略顯俗套的設(shè)定,游戲主線故事流程也是歷代最短。不過本作在系統(tǒng)方面采用了加賀時(shí)代外傳爭(zhēng)議最大的外傳中的刷級(jí)設(shè)定,提供了兩處地點(diǎn)供玩家自由殺敵升級(jí)從而間接降低了主線劇情的難度。同時(shí)新增下級(jí)職業(yè)向上位職業(yè)轉(zhuǎn)職時(shí)進(jìn)行不同選擇的分支專轉(zhuǎn)職系統(tǒng)豐富了職業(yè)的多樣性和玩家的可選性,大大增加了游戲耐玩度。
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